Индекс, который вы ищете, это
boos.GetLength(1) * boos.GetLength(2) * i + boos.GetLength(2) * j + k
Как сказал @ Sergio0694. Но почему бы вам не взглянуть на неровные массивы, которые обеспечивают лучшую производительность? Я провел тест (в конфигурации RELEASE), который показал, что ваша оболочка работает в два раза быстрее, чем массив d3, но зубчатая в 3 раза быстрее, чем массив d3.
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Threading;
namespace ArrayWrapper
{
class ArrayPerformanceTest
{
int xSize = 2;
int ySize = 3;
int zSize = 4;
int count = 100000000;
int delay = 500;
static void Main(string[] args)
{
new ArrayPerformanceTest().Run();
}
private void Run()
{
var d3Array = CreateD3Array();
var wrapped = GetD1Adapter(d3Array);
var jagged = GetJaggedArray(d3Array);
Thread.Sleep(delay);
TestD3Array(d3Array);
Thread.Sleep(delay);
TestWrappedArray(wrapped);
Thread.Sleep(delay);
TestJaggeddArray(jagged);
Thread.Sleep(delay);
}
private int[,,] CreateD3Array()
{
var rectangular = new int[xSize, ySize, zSize];
int i = 7;
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
rectangular[x, y, z] = ++i;
return rectangular;
}
private int[] GetD1Adapter(int[,,] d3Array)
{
return d3Array.Cast().ToArray();
}
private int[][][] GetJaggedArray(int[,,] d3Array)
{
var xSize = d3Array.GetUpperBound(0) + 1;
var ySize = d3Array.GetUpperBound(1) + 1;
var zSize = d3Array.GetUpperBound(2) + 1;
var jagged = new int[xSize].Select(j => new int[ySize].Select(k => new int[zSize].ToArray()).ToArray()).ToArray();
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
jagged[x][y][z] = d3Array[x, y, z];
return jagged;
}
private void TestD3Array(int[,,] d3Array)
{
int i;
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var c = 0; c < count; c++)
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
i = d3Array[x, y, z];
sw.Stop();
Console.WriteLine($"{nameof(d3Array),7} {sw.ElapsedTicks,10}");
}
private void TestWrappedArray(int[] wrapped)
{
int i;
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var c = 0; c < count; c++)
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
i = wrapped[x * ySize * zSize + y * zSize + z];
sw.Stop();
Console.WriteLine($"{nameof(wrapped),7} {sw.ElapsedTicks,10}");
}
private void TestJaggeddArray(int[][][] jagged)
{
int i;
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var c = 0; c < count; c++)
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
i = jagged[x][y][z];
sw.Stop();
Console.WriteLine($"{nameof(jagged),7} {sw.ElapsedTicks,10}");
}
}
}
Вывод:
d3Array 15541709
wrapped 8213316
jagged 5322008
Я также проанализировал использование ЦП: https://i.stack.imgur.com/eCk5X.png Это с той же скоростью для всех 3 подходов.
Разговор о наличии большого "понятное дело" момент! Я нашел ответ после некоторой пробной версии & ошибка:
<textarea spellcheck="false"></textarea>
Атрибут "spellcheck" в настоящее время является дополнительной функцией, доступной только в Firefox, но это рассмотрено для включения в HTML5.
Недостатком этого является то, что строгий валидатор W3 дает - Атрибут «проверка орфографии» не является допустимым атрибутом. Плохие новости для тех из нас, у кого ОКР, которым нравится видеть 0 ошибок при проверке наших сайтов.
добавить атрибут с помощью JQuery $ ('. Textarea_className'). Attr ('spellcheck', false);
Это позволит вам вернуть действительную разметку XHTML. =)