Вы пробовали this.props.navigation.state.params
?
Согласно справке: https://reactnavigation.org/docs/params.html ,
Вы также может напрямую обращаться к объекту params с помощью this.props.navigation.state.params. Это может быть нулевым, если никакие параметры не были предоставлены, и поэтому обычно проще использовать getParam, чтобы вам не приходилось иметь дело с этим случаем.
С C++ 17, there’s std::variant
.
, Если Вы использование can’t, что все же, Вы могли бы хотеть Повышение. Вариант . Подобное, но отличный, введите для моделирования полиморфизма, обеспечивается std::any
(и, предC++ 17, Повышение. Любой ).
Так же, как дополнительный указатель, можно искать “ стирание типа ”.
Можно также спуститься до большего решения C-выхода, которое имело бы пустоту* размер двойного в системе плюс перечисление, для которого типа Вы используете. Это довольно чисто, но определенно решение для кого-то, кто чувствует себя полностью комфортно с необработанными байтами системы.
Единственные известные мне инструменты для создания классов AS из кода сервера - это встроенные в Flex Builder мастера для автоматического создания удаленных классов AS из ColdFusion CFC для использования с сервисом AMF на основе ColdFusion.
Что может быть полезно запомнить, так это то, что после того, как сериализованный объект был получен Flex, для него был создан экземпляр mx.utils.ObjectProxy
(это относится к flex RemoteObject
и сервисы на основе AMF, но я полагаю, что расширение Protocol Buffer будет следовать тому же шаблону), процесс преобразования прокси в класс Actionscript не так уж и сложен. Пока ваш класс Actionscript имеет свойства или методы доступа с именами, соответствующими свойствам сериализованного объекта, и псевдоним удаленного объекта, который соответствует типу сериализованного объекта, тогда вы можете преобразовать прокси объекта в удаленный класс, не выполняя никаких дополнительных действий.
Как я уже сказал, мне неизвестен инструмент, который бы что вы хотите, но было бы не слишком сложно создать инструмент для чтения типа и общедоступных свойств из ваших классов Java или извлечения тех же метаданных из ваших файлов буфера протокола и записи некоторого кода ActionScript из этих метаданных. Если вы не можете найти решение, соответствующее вашим потребностям, вы можете подумать о написании задачи Ant, сценария или чего-то еще, чтобы сделать это за вас. Я бы так и поступил.
но было бы несложно создать инструмент для чтения типа и общедоступных свойств из ваших классов Java или извлечения тех же метаданных из файлов буфера протокола и записи некоторого кода ActionScript из этих метаданных. Если вы не можете найти решение, соответствующее вашим потребностям, вы можете подумать о написании задачи Ant, сценария или чего-то еще, чтобы сделать это за вас. Я бы так и поступил. но было бы несложно создать инструмент для чтения типа и общедоступных свойств из ваших классов Java или извлечения тех же метаданных из файлов буфера протокола и записи некоторого кода ActionScript из этих метаданных. Если вы не можете найти решение, соответствующее вашим потребностям, вы можете подумать о написании задачи Ant, сценария или чего-то еще, чтобы сделать это за вас. Я бы так и поступил. Специализируйте это для каждого класса, который вы хотите реализовать. Наконец, определите оболочку Variant
, которая содержит указатель Base *
и определяет функции получения и установки шаблона. Здесь могут быть надлежащим образом реализованы служебные функции, такие как getType ()
, isEmpty ()
, операторы присваивания и равенства и т. Д.
В зависимости от служебных функций и реализации фабрики, поддерживаемые классы должны будут поддерживать некоторые базовые функции, такие как присваивание или построение копирования.
и т.д. могут быть соответствующим образом реализованы здесь.В зависимости от служебных функций и реализации фабрики, поддерживаемые классы должны будут поддерживать некоторые базовые функции, такие как присваивание или построение копирования.
и т.д. могут быть соответствующим образом реализованы здесь.В зависимости от служебных функций и реализации фабрики, поддерживаемые классы должны будут поддерживать некоторые базовые функции, такие как присваивание или построение копирования.