Игровой C++ библиотеки программирования [закрывается]

Вам нужно поместить вызов res() внутри обратного вызова find. Немедленное выполнение обещания undefined не поможет.

Но вы действительно не должны проходить итеративный обратный вызов вообще. Вместо этого напишите

async function count() {
    let nedb = …;
    let count = 0;
    const pkgs = await query(nedb, {});
    pkgs.forEach(pkg => count++);
    // or maybe better just:
    const count = pkgs.length;
    console.log(count);
}

function query(pkgs, query) {
    return new Promise((resolve, reject)=> {
        pkgs.find(query).exec((error, result)=>{
            if (error !== null) reject(error);
            else resolve(result);
        });
    });
}
18
задан strider24 18 September 2008 в 05:25
поделиться

13 ответов

Попробуйте Allegro. Это является свободным, межплатформенным и покрывает весь материал, необходимо программировать игры.

17
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

Ogre3d и Irrlicht оба популярные 3D игровые механизмы для C++.

14
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

Людоедом является лучший Графический механизм, доступный бесплатно. Людоед не покрывает все поле, которое должен сделать игровой механизм. Людоед не обрабатывает физику, сети, AI, аудио...

, Если Вы хотите собрать хороший набор свободных библиотек, я предлагаю, чтобы Вы использовали

  • ЛЮДОЕД для графики
  • Маркеры (или ОДА) для физики
  • Raknet для Сетей и MatchMaking
  • "что-то еще" для аудио и AI

, Если Вам нужно что-то мощное (но дорогой), я предлагаю Вас Механизм C4 (350$) или Крутящий момент (150$).

28
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

SDL также довольно популярен и существует тонна из информации об этом плавающий вокруг сети, большого количества приспособленного конкретно к созданию игр. Это учебное руководство выглядит особенно хорошим.

10
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

Как ранее сказанный Ogre3d и Irrlicht, вероятно, Ваши наилучшие варианты в отношении "свободного". Если Вы также хотите "легкий узнать, что" это сводится к Irrlicht.

Очень чистые интерфейсные и большие учебные руководства.

Редактирование: На самом деле необходимо быть конкретными. Вы хотите 2-ю или 3-ю графику? Вы должны звучать, физика и все это или просто графика? Для каких платформ Вы хотите быть нацеленными?

кроме того, действительно ли Вы уверены, что это должен быть C++? В то время как C++ в значительной степени обязателен для профессиональных игровых механизмов для изучения целей, C# с XNA или некоторым языком сценариев является путем лучше.

6
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

Если бы Вы хотите C++ и то, что вы просто начинались, я пошел бы с Irrlicht (его свободное, и его код, хотя не сверкая быстро как Людоед, его очень хорошо структурированный и хороший пример того, на что C++ должен быть похожим). Но если бы Вы готовы к некоторому жесткому Людоеду работы, было бы лучше (хотя ее источник может быть намного более загадочным и трудным для нового посетителя).

2
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

Крутящий момент - это не свободно, но это - большое значение на уровне только 150$.

1
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

Ogre3D не является игровым механизмом. Некоторые ответы здесь подразумевают, что это - игровой механизм. Это - графический механизм.

важно понять это.

3
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

@OJ Irrlicht является полным игровым механизмом, он делает больше, чем рендеринг. Такой как звук, сеть, коллизия, анимация, и т.д.

Это даже имеет редактора для создания игровых областей.

1
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

DieselEngine SDK

Same source code compiles directly to: 
-Desktop Windows (with or without hardware acceleration)
-Windows CE devices (HandheldPC, PocketPC, Smartphone)
-Symbian OS (virtually any device with Symbian OS version 6.0 or newer)
0
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

Посмотрите это у 2D Boy, создателя World of Goo: Структура быстрого прототипирования

Она предназначена только для прототипирования, но вы все равно можете извлечь из нее уроки.

3
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

SFML - отличная библиотека для создания игрового движка, если вы собираетесь работать в 2D. Явно лучшая альтернатива, чем SDL.

Ogre и другие библиотеки уже упоминались, но если вы собираетесь работать в 3D, это, безусловно, лучший бесплатный 3D-движок, поскольку он наиболее гибкий.

18
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться

Мои любимые - Иррлихт и Огре. Оба они очень мощные, но (если вы знакомы с C ++) довольно легко начать работу благодаря документации и примерам. Вы можете найти пошаговое руководство, в котором показано, как начать работу с Irrlicht здесь , и с Ogre здесь .

2
ответ дан 30 November 2019 в 05:37
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: