Встраивание Python с потоками — избегающие мертвые блокировки?

Этот вызов:

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));

… переопределяет предыдущий вызов и привязывает атрибут 0 (атрибут позиции) к вашим данным цвета. У первого аргумента 1 должна быть правильная привязка.

7
задан 29 April 2009 в 18:09
поделиться

3 ответа

«При вызове в Python мне может потребоваться удерживать те же блокировки, например, потому что я могу перебирать некоторые объекты».

Это часто указывает на то, что один процесс с несколькими потоками не подходит. Возможно, это ситуация, когда несколько процессов - каждый с определенным объектом из коллекции - имеет больше смысла.

Независимый процесс - каждый со своим собственным пулом потоков - может быть проще в управлении.

2
ответ дан 7 December 2019 в 16:45
поделиться

Недавно в списке pyopenssl обсуждалась похожая проблема. Боюсь, если я попытаюсь объяснить это, я пойму неправильно, поэтому вместо этого я отсылаю вас к рассматриваемой проблеме .

-1
ответ дан 7 December 2019 в 16:45
поделиться

The code that is called by python should release the GIL before taking any of your locks. That way I believe it can't get into the dead-lock.

2
ответ дан 7 December 2019 в 16:45
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: