Я не вижу никаких проблем с этим, но вы можете лучше использовать Spring, чтобы сделать это для вас в своем API отдыха.
В Spring вы можете использовать @RestControllerAdvice
и @ExceptionHandler
, чтобы перехватить любое исключение и вернуть приятное сообщение для пользователя. Нравится:
@Slf4j
@RestControllerAdvice
public class ErrorHandlerController {
@ExceptionHandler(CustomException.class)
public ResponseEntity<ApiErrorResponse> handleApiException(CustomException ex, Locale locale) {
log.error("Custom error catch with the code {}", ex.getErrorCode(), ex);
ApiErrorResponse error = new ApiErrorResponse(ex, locale);
return new ResponseEntity<>(error, ex.getHttpStatus());
}
}
Вы можете использовать метод FindName () класса ControlTemplate.
// Finding the grid that is generated by the ControlTemplate of the Button
Grid gridInTemplate = (Grid)myButton1.Template.FindName("grid", myButton1);
Я не уверен в том, что вы спрашиваете, поэтому я постараюсь ответить на оба случая, которые я интерпретирую как ваш вопрос.
1) Если вы хотите объявить явный элемент управления, а затем отредактировать его напрямую, все, что вам нужно сделать, это установить свойство name следующим образом:
<Canvas x:Name="myCanvas"/>
Затем вы можете получить доступ к холсту через Имя как таковое:
myCanvas.Background = Brushes.Blue;
2) Если вы хотите объявить универсальный элемент управления, а затем использовать его несколько раз, вы можете сделать это следующим образом:
<Window>
<Window.Resources>
<Ellipse x:Key="myEllipse" Height="10" Width="10">
</Window.Resources>
</Window>
Затем вы можете получить доступ к этому предопределенному элементу управления, используя этот синтаксис в коде:
Ellipse tempEllipse = (Ellipse)FindResource("MyEllipse");
Если вы хотите использовать В качестве шаблона для нескольких элементов управления добавьте x: Shared = "false".