Как я делаю кодирование base64 на iOS?

Это будет отслеживать фокус ввода и при нажатии кнопки будет заполнять правильный контроль.

// track current focus
let currFocus;
document.addEventListener('focusin', (e) => {
  if (e.target.nodeName.toLowerCase() === 'input') currFocus = e.target;
});

function autoFill() {
  if (currFocus) currFocus.value += "only works with the first input";
}
<input type="input">
<button type="button" onclick="autoFill()">fill it!</button>
<input type="input">

229
задан Cœur 4 January 2019 в 00:23
поделиться

4 ответа

Это хороший пример использования для категорий Objective C .

Для кодирования Base64:

#import <Foundation/NSString.h>

@interface NSString (NSStringAdditions)

+ (NSString *) base64StringFromData:(NSData *)data length:(int)length;

@end

-------------------------------------------

#import "NSStringAdditions.h"

static char base64EncodingTable[64] = {
  'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
  'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
  'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
  'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '+', '/'
};

@implementation NSString (NSStringAdditions)

+ (NSString *) base64StringFromData: (NSData *)data length: (int)length {
  unsigned long ixtext, lentext;
  long ctremaining;
  unsigned char input[3], output[4];
  short i, charsonline = 0, ctcopy;
  const unsigned char *raw;
  NSMutableString *result;

  lentext = [data length]; 
  if (lentext < 1)
    return @"";
  result = [NSMutableString stringWithCapacity: lentext];
  raw = [data bytes];
  ixtext = 0; 

  while (true) {
    ctremaining = lentext - ixtext;
    if (ctremaining <= 0) 
       break;        
    for (i = 0; i < 3; i++) { 
       unsigned long ix = ixtext + i;
       if (ix < lentext)
          input[i] = raw[ix];
       else
  input[i] = 0;
  }
  output[0] = (input[0] & 0xFC) >> 2;
  output[1] = ((input[0] & 0x03) << 4) | ((input[1] & 0xF0) >> 4);
  output[2] = ((input[1] & 0x0F) << 2) | ((input[2] & 0xC0) >> 6);
  output[3] = input[2] & 0x3F;
  ctcopy = 4;
  switch (ctremaining) {
    case 1: 
      ctcopy = 2; 
      break;
    case 2: 
      ctcopy = 3; 
      break;
  }

  for (i = 0; i < ctcopy; i++)
     [result appendString: [NSString stringWithFormat: @"%c", base64EncodingTable[output[i]]]];

  for (i = ctcopy; i < 4; i++)
     [result appendString: @"="];

  ixtext += 3;
  charsonline += 4;

  if ((length > 0) && (charsonline >= length))
    charsonline = 0;
  }     
  return result;
}

@end

Для декодирования Base64:

#import <Foundation/Foundation.h>

@class NSString;

@interface NSData (NSDataAdditions)

+ (NSData *) base64DataFromString:(NSString *)string;

@end

-------------------------------------------

#import "NSDataAdditions.h"

@implementation NSData (NSDataAdditions)

+ (NSData *)base64DataFromString: (NSString *)string
{
    unsigned long ixtext, lentext;
    unsigned char ch, inbuf[4], outbuf[3];
    short i, ixinbuf;
    Boolean flignore, flendtext = false;
    const unsigned char *tempcstring;
    NSMutableData *theData;

    if (string == nil)
    {
        return [NSData data];
    }

    ixtext = 0;

    tempcstring = (const unsigned char *)[string UTF8String];

    lentext = [string length];

    theData = [NSMutableData dataWithCapacity: lentext];

    ixinbuf = 0;

    while (true)
    {
        if (ixtext >= lentext)
        {
            break;
        }

        ch = tempcstring [ixtext++];

        flignore = false;

        if ((ch >= 'A') && (ch <= 'Z'))
        {
            ch = ch - 'A';
        }
        else if ((ch >= 'a') && (ch <= 'z'))
        {
            ch = ch - 'a' + 26;
        }
        else if ((ch >= '0') && (ch <= '9'))
        {
            ch = ch - '0' + 52;
        }
        else if (ch == '+')
        {
            ch = 62;
        }
        else if (ch == '=')
        {
            flendtext = true;
        }
        else if (ch == '/')
        {
            ch = 63;
        }
        else
        {
            flignore = true; 
        }

        if (!flignore)
        {
            short ctcharsinbuf = 3;
            Boolean flbreak = false;

            if (flendtext)
            {
                if (ixinbuf == 0)
                {
                    break;
                }

                if ((ixinbuf == 1) || (ixinbuf == 2))
                {
                    ctcharsinbuf = 1;
                }
                else
                {
                    ctcharsinbuf = 2;
                }

                ixinbuf = 3;

                flbreak = true;
            }

            inbuf [ixinbuf++] = ch;

            if (ixinbuf == 4)
            {
                ixinbuf = 0;

                outbuf[0] = (inbuf[0] << 2) | ((inbuf[1] & 0x30) >> 4);
                outbuf[1] = ((inbuf[1] & 0x0F) << 4) | ((inbuf[2] & 0x3C) >> 2);
                outbuf[2] = ((inbuf[2] & 0x03) << 6) | (inbuf[3] & 0x3F);

                for (i = 0; i < ctcharsinbuf; i++)
                {
                    [theData appendBytes: &outbuf[i] length: 1];
                }
            }

            if (flbreak)
            {
                break;
            }
        }
    }

    return theData;
}

    @end
116
ответ дан 23 November 2019 в 03:43
поделиться

Поскольку это, кажется, первая удача Google по кодировке base64 и iphone, мне захотелось поделиться своим опытом с приведенным выше фрагментом кода.

Это работает, но очень медленно. Тест на случайном изображении (0,4 мб) занял 37 секунд на родном iphone. Основная причина, вероятно, заключается во всей магии ООП - одиночных символьных строках NSStrings и т. Д., Которые автоматически выпускаются только после завершения кодирования.

Другое предложение, опубликованное здесь (ab), использует библиотеку openssl, что тоже кажется излишним.

Приведенный ниже код занимает 70 мс - это в 500 раз ускорение. Это только кодирование base64 (декодирование последует, как только я с ним столкнусь)

+ (NSString *) base64StringFromData: (NSData *)data length: (int)length {
int lentext = [data length]; 
if (lentext < 1) return @"";

char *outbuf = malloc(lentext*4/3+4); // add 4 to be sure

if ( !outbuf ) return nil;

const unsigned char *raw = [data bytes];

int inp = 0;
int outp = 0;
int do_now = lentext - (lentext%3);

for ( outp = 0, inp = 0; inp < do_now; inp += 3 )
{
    outbuf[outp++] = base64EncodingTable[(raw[inp] & 0xFC) >> 2];
    outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp] & 0x03) << 4) | ((raw[inp+1] & 0xF0) >> 4)];
    outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp+1] & 0x0F) << 2) | ((raw[inp+2] & 0xC0) >> 6)];
    outbuf[outp++] = base64EncodingTable[raw[inp+2] & 0x3F];
}

if ( do_now < lentext )
{
    char tmpbuf[2] = {0,0};
    int left = lentext%3;
    for ( int i=0; i < left; i++ )
    {
        tmpbuf[i] = raw[do_now+i];
    }
    raw = tmpbuf;
    outbuf[outp++] = base64EncodingTable[(raw[inp] & 0xFC) >> 2];
    outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp] & 0x03) << 4) | ((raw[inp+1] & 0xF0) >> 4)];
    if ( left == 2 ) outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp+1] & 0x0F) << 2) | ((raw[inp+2] & 0xC0) >> 6)];
}

NSString *ret = [[[NSString alloc] initWithBytes:outbuf length:outp encoding:NSASCIIStringEncoding] autorelease];
free(outbuf);

return ret;
}

Я не учел обрезку строк, так как она мне не нужна, но добавить ее тривиально.

Для тех, кто заинтересован в оптимизации: цель - минимизировать то, что происходит в основном цикле.Следовательно, вся логика обработки последних 3 байтов обрабатывается вне цикла.

Также попробуйте работать с данными на месте, без дополнительного копирования в / из буферов. И сведите любую арифметику к минимуму.

Обратите внимание, что биты, которые собираются вместе для поиска записи в таблице, не будут перекрываться, когда они должны быть объединены вместе без сдвига. Поэтому серьезным улучшением могло бы стать использование 4 отдельных таблиц поиска по 256 байт и устранение сдвигов, например:

outbuf[outp++] = base64EncodingTable1[(raw[inp] & 0xFC)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable2[(raw[inp] & 0x03) | (raw[inp+1] & 0xF0)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable3[(raw[inp+1] & 0x0F) | (raw[inp+2] & 0xC0)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable4[raw[inp+2] & 0x3F];

Конечно, вы могли бы пойти намного дальше, но это выходит за рамки здесь.

21
ответ дан 23 November 2019 в 03:43
поделиться

В отличном улучшении mvds есть две проблемы. Измените код на этот:

raw = tmpbuf;
inp = 0;
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[(raw[inp] & 0xFC) >> 2];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp] & 0x03) << 4) | ((raw[inp+1] & 0xF0) >> 4)];
if ( left == 2 ) outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp+1] & 0x0F) << 2) | ((raw[inp+2] & 0xC0) >> 6)];
else outbuf[outp++] = '=';
outbuf[outp++] = '=';
9
ответ дан 23 November 2019 в 03:43
поделиться

Рад, что людям понравилось. Я должен признать, что финальная стадия была немного некорректной. Помимо правильной установки inp = 0, вы должны либо увеличить размер tmpbuf до 3, например

unsigned char tmpbuf[3] = {0,0,0};

, либо , не учитывая исходное значение raw [inp + 2]; если бы у нас был необработанный [inp + 2]! = 0 для этого фрагмента, мы, конечно, все равно были бы в цикле ...

В любом случае, вы можете подумать о том, чтобы сохранить конечный блок поиска в таблице, идентичный блоку в петля для ясности. В последней версии, которую я использовал, я сделал

while ( outp%4 ) outbuf[outp++] = '=';

Чтобы добавить ==

Извините, я не проверял RFC и прочее, должно было работать лучше!

6
ответ дан 23 November 2019 в 03:43
поделиться