Значение по умолчанию для bool в C++

AS_IF([test "x$with_docs_only" == xyes],
      [AS_IF([DX_TEST_FEATURE(doc) && DX_TEST_FEATURE(html) &&
              DX_TEST_FEATURE(man) && DX_TEST_FEATURE(pdf)],
             [AS_MESSAGE([=====SUCCESS=====])],
             [AC_MSG_ERROR([=====FAILURE=====])])])

Это можно сделать с помощью макроса DX_TEST_FETURE (см. Пример выше) из ax_prog_doxygen, который проверяет, доступны ли некоторые инструменты. В этом примере он проверяет инструменты doxygen, html, man и pdf.

13
задан Daniel Daranas 17 March 2010 в 13:43
поделиться

11 ответов

Реальность такова, что вы не можете этого сделать. Значение bool имеет значение true или false, и если вы не инициализировали его, то оно случайным образом равно true или false, возможно, различается при каждом запуске программы или распределении этого класса.

Если вам нужен тип с дополнительными опциями определите перечисление.

typedef enum MyBool {
    TRUE,
    FALSE,
    FILENOTFOUND
} MyBool;
40
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться

Tristate bool - путь к темной стороне. Tristate bool приводит к гневу. Гнев ведет к ненависти. Ненависть ведет к страданиям.


Предпочитайте не использовать тристатный бул.

Вместо этого используйте один дополнительный логический параметр для определения того, является ли первый логический параметр «инициализированным» (или, лучше, «известным») или нет.

class Prisoner : public Person
{


  ...

  bool is_veredict_known;
  bool is_guilty;
}

Если veredict еще не известен, вы не можете сказать, действительно ли Prisoner виновен, но ваш код может различать различные ситуации. Конечно, Конституция гарантирует, что значение по умолчанию is_guilty должно быть ложным, но все же ... :)

Кстати, инвариант класса должен включать:

assert(is_veredict_known || !is_guilty);
36
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться

Звучит так, как будто вы хотите boost :: tribool или, может быть, boost :: необязательный .

18
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться

Если это то, что вам нужно, создайте значение, которое представляет концепцию значения, которое, возможно, не было инициализировано.

template <typename T>
struct Maybe {
  Maybe() : m_hasValue(false) {}
  bool HasValue() const { return m_hasValue; }
  T& Value() { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
  const T& Value() const { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
  void SetValue( _In_ const T& value) { m_value = value; m_hasValue = true; }
private:
  bool m_hasValue;
  T m_value;
};

Теперь вы можете представить все 3 состояния, которые вам нужны.

class SomeType { 
  ...
  Maybe<bool> m_myBool;
}
5
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться

В C ++ bool - это только один бит информации, либо 0, либо 1. Поскольку вы хотите представить три возможных состояния, вам нужен еще один бит информации , Существует два основных метода:

  1. Использовать другое значение bool , чтобы указать, является ли значение «по умолчанию» или нет, или
  2. Использовать тип перечисления с тремя значениями для указания (по умолчанию, true, false ).

Я бы, наверное, выбрал вариант 1.

4
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться

У вас может быть отдельный закрытый член, который указывает, было ли значение bool действительно инициализировано или нет.

2
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться

Вы действительно не можете. Не могли бы вы предоставить второй конструктор, например:

class MyClass {
  public:
    MyClass(bool bFlag); // <-- not default
    MyClass(void);       // <-- default
};
1
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться

Вместо логического значения используйте перечисление. Например, чтобы контролировать уровень магии:

enum {
    MY_ENUM_NO_MAGIC,
    MY_ENUM_SOME_MAGIC,
    MY_ENUM_MORE_MAGIC
} MagicLevel;

Затем пусть ваш конструктор примет параметр MagicLevel magic = MY_ENUM_NO_MAGIC .

0
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться

Я не совсем понимаю, но попробую ...

Значения по умолчанию применяются, когда у вас есть агрегатный инициализатор, который оставляет некоторые значения неуказанными. В этом случае по умолчанию bool будет ложным. В классе значение «по умолчанию» будет неинициализированным, то есть оно может быть любым значением и может меняться от запуска к запуску.

Если вас интересует, изменился ли тип bool, лучше всего сохранить отследите его с помощью второго bool по умолчанию false или используйте enum, представляющий 3 возможных состояния. Если вы действительно хотите 3 состояния, вы действительно не хотите bool.

1
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться

Используйте большой boost :: optional. И не только для bools, но и для всех других мест, которые вы использовали некоторые грязные неинициализированные значения. Это используется так:

void function(optional<int> value) {
   if (value)
      std::cout << "value is defined: " << value.get() << "\n";
   else
      std::cout << "value is not defined\n";
}

А вот пример функции, возвращающей необязательный параметр:

struct MapClass {
   map<string,int> m_map;

   optional<int> getValue(string key) {
      optional<int> result = none;
      if (m_map.find(key) != m_map.end())
         result = m_map[key];
      return result;
   }
}
3
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться
class aclass
{
    <stuff> lots of other things
    bool mybool
    bool ismyboolinit

    void setmybool(bool b)
    {
        mybool = b;
        ismyboolinit = true;
    }

}
0
ответ дан 1 December 2019 в 17:10
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: