Решено в соответствии с предложением Кристиана Д. Ковачева выше.
new MarkerClusterer(this.map, this.map_markers, {
styles:[{
url: site_settings.template_directory + '/assets/images/marker-clusterer/m1.png',
textSize: 12,
width: 42,
height: 42,
textColor: 'white'
}],
maxZoom: this.map_max_zoom - 1,
zoomOnClick: true
})
Мне не раз случалось, что я думал, что символ XXX
(т.е. ? Close @ CppSQLite3DB @@ QAEXXZ
) был ] в импортируемой библиотеке, а фактический символ был __ impXXX
(т.е. __imp? close @ CppSQLite3DB @@ QAEXXZ
).
Причина ошибки компоновщика должна быть найдена на этапе компиляции: компилятор сгенерирует символ ? close @ CppSQLite3DB @@ QAEXXZ
для импорта, где должен сгенерировать __imp? close @ CppSQLite3DB@@ QAEXXZ
. Это часто означает, что в самом объявлении функции не было __ declspec (dllimport)
. Это может быть вызвано тем, что какой-то символ препроцессора не определен. Или __ declspec
там вообще нет ...
Вам нужно либо связать библиотеку кода проекта SQLite со своим исполняемым файлом, либо напрямую включить исходные файлы в ваш проект. (Что вы сделали?)
Я бы выполнил следующие шаги:
подумайте о том, из какой библиотеки или файла .obj вы ожидаете, что будет экспортирован символ.
проверьте, действительно ли экспортирует этот самый символ (проверьте по символам). Иногда отличается соглашение о вызовах.
проверьте, известна ли компоновщику библиотека, которую вы ожидаете содержать символ - сначала проверьте наличие «дополнительных библиотек», затем проверьте, действительно ли библиотека найдена (я обычно делаю это используя filemon.exe из sysinternals, и найдите link.exe, чтобы открыть файл lib.)
Немного подумав, вы можете обнаружить, что ваш проект библиотеки , а не будет экспортировать искомую функцию. Эта функция находится в базе данных lib. Вы должны добавить эту библиотеку в свой основной проект. Нет смысла добавлять его в проект статической библиотеки.
Компилятор и компоновщик не будут связывать одну библиотеку с другой (если она не является DLL). Вам необходимо указать обе библиотеки (cppsqlite3.lib и вашу собственную статическую библиотеку) в вашем основном проекте.