Как сохранить позицию или поворот obejct3D после повторного набора? [Дубликат]

Если вам нужна такая возможность внутри модуля, один взлом - это хранить такие функции модуля в переменных внутри модуля, а затем вызывать их путем доступа к ним из свойств объекта модуля. Пример:

var x = { }; // better would be to have module create an object
x.f1 = function()
{
    console.log('Call me as a string!');
}

Теперь в модуле вы можете вызвать его, используя значение из строки:

var funcstr = "f1";
x[funcstr]();

Я изучаю веревки с самим узлом, выше вероятно, всевозможные ошибки :-). Возможно, более лучший способ написать этот пример будет (для модуля m.js):

module.exports =
{
    f1: function() { console.log("Call me from a string!"); },
    f2: function(str1) { this[str1](); }
}

Теперь вы можете:

var m = require('m.js');
m.f2('f1');

Или даже просто:

var m = require('m.js');
m['f1']();

FWIW!

4
задан Qbz 12 February 2016 в 15:13
поделиться

1 ответ

Как я упоминал в своем комментарии, методы, которые вам нужно использовать:

// remove child from parent and add it to scene
THREE.SceneUtils.detach( child, parent, scene );

// remove child from scene and add it to parent
THREE.SceneUtils.attach( child, scene, parent );

Изучите исходный код attach() и detach(), чтобы вы понимали, что они делают.

three.js r.74

5
ответ дан WestLangley 16 August 2018 в 01:06
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: