Нет необходимости добавлять if {} else {} управляющий поток. Инициализируйте тексты кнопок для различных состояний в конструкторе View или ViewController:
[btnCheckButton setTitle:@"Normal" forState:UIControlStateNormal]; [btnCheckButton setTitle:@"Selected" forState:UIControlStateSelected];
Затем переключите состояние кнопки в «Выбрано»:
[btnCheckButton setSelected:YES];
Затем переключите состояние кнопки в «Нормальное»:
[btnCheckButton setSelected:NO];
Что ж, после некоторой отладки я нашел проблему. Объект QMenu уничтожается после завершения функции __ init __
, потому что у него нет родителя. Хотя родительский элемент QSystemTrayIcon может быть объектом для QMenu, он должен быть Qwidget. Этот код работает (посмотрите, как QMenu получает того же родителя, что и QSystemTrayIcon, который является QWidget):
import sys
from PyQt4 import QtGui
class SystemTrayIcon(QtGui.QSystemTrayIcon):
def __init__(self, icon, parent=None):
QtGui.QSystemTrayIcon.__init__(self, icon, parent)
menu = QtGui.QMenu(parent)
exitAction = menu.addAction("Exit")
self.setContextMenu(menu)
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
w = QtGui.QWidget()
trayIcon = SystemTrayIcon(QtGui.QIcon("Bomb.xpm"), w)
trayIcon.show()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
Думаю, я бы предпочел следующее, поскольку оно не зависит от внутренних решений QT по сборке мусора.
import sys
from PyQt4 import QtGui
class SystemTrayIcon(QtGui.QSystemTrayIcon):
def __init__(self, icon, parent=None):
QtGui.QSystemTrayIcon.__init__(self, icon, parent)
self.menu = QtGui.QMenu(parent)
exitAction = self.menu.addAction("Exit")
self.setContextMenu(self.menu)
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
style = app.style()
icon = QtGui.QIcon(style.standardPixmap(QtGui.QStyle.SP_FileIcon))
trayIcon = SystemTrayIcon(icon)
trayIcon.show()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()