То, что вы можете сделать, это создать пользовательский элемент управления на основе вашего группового ящика, который позволит его повторное использование. Затем можно создать необходимые экземпляры во время выполнения и добавить их в форму.
Возможно, предложите вам заняться созданием пользовательских элементов управления для winforms.
-121--4859563-
Необходимо ограничить частоту кадров до X кадров в секунду (чаще всего используется 60 FPS). Это обычная функция в большинстве мультимедийных рамок, включая SFML. Для SFML следует обратиться к методу Window/RenderWindow SetFramerateLimit (неподписанный предел int) .
-121--4541810-
Файл сохраняется во временном каталоге в момент его загрузки, но вы можете использовать $ _ FILES ['uploadedfile'] ['tmp _ name']
для его чтения без необходимости сохранения в постоянном месте.
Поскольку он вам нужен только для работы на платформе Mozilla, вы можете определить геттер без соответствующего сеттера. Наилучший способ сделать это отличается для каждого из ваших примеров.
var XU = {
get Cc() { return Components.classes; }
};
Во втором примере вы можете использовать метод __ defineGetter __
чтобы добавить его либо в aXU.prototype
, либо в this
внутри конструктора. Какой способ лучше, зависит от того, отличается ли значение для каждого экземпляра объекта.
Edit: Чтобы помочь с проблемой читабельности, вы можете написать функцию вроде defineConstant
, чтобы скрыть некрасивость .
function defineConstant(obj, name, value) {
obj.__defineGetter__(name, function() { return value; });
}
Кроме того, если вы хотите выдать ошибку при попытке присвоения ей, вы можете определить установщик, который просто генерирует объект Error:
ОБНОВЛЕНИЕ : Это работает!
const FIXED_VALUE = 37;
FIXED_VALUE = 43;
alert(FIXED_VALUE);//alerts "37"
Технически я думаю, что ответ будет отрицательным (пока const не станет популярным). Вы можете предоставить оболочки и тому подобное, но когда все сводится к одному, вы можете переопределить / сбросить значение переменной в любое время.
Я думаю, что самое близкое, что вы получите, это определение «константы» для «класса» .
// Create the class
function TheClass(){
}
// Create the class constant
TheClass.THE_CONSTANT = 42;
// Create a function for TheClass to alert the constant
TheClass.prototype.alertConstant = function(){
// You can’t access it using this.THE_CONSTANT;
alert(TheClass.THE_CONSTANT);
}
// Alert the class constant from outside
alert(TheClass.THE_CONSTANT);
// Alert the class constant from inside
var theObject = new TheClass();
theObject.alertConstant();
Однако сам "класс" TheClass может быть переопределен позже
Если вы используете Javascript 1.5 (например, в XUL), вы можете использовать ключевое слово const
вместо var
для объявления константы.
Проблема в том, что это не может быть свойством объекта. Вы можете попытаться ограничить его область действия, разместив его внутри функции.
(function(){
const XUL_CC = Components.classes;
// Use the constant here
})()