После того, как argv был передан в метод main, вы можете обращаться с ним как с любым другим массивом C - меняйте его по своему усмотрению, просто помните, что вы делаете с ним. Содержимое массива не влияет на код возврата или выполнение программы, кроме того, что вы явно делаете с ним в коде. Я не могу придумать причину, по которой было бы «нецелесообразно» относиться к этому особо.
Конечно, вам все равно нужно позаботиться о случайном доступе к памяти за пределами argv. С другой стороны, он доступен, как обычный массив C, в том, что он также подвержен ошибкам доступа, как и любой другой обычный массив C. (Спасибо всем, кто указал на это в комментариях и других ответах!)
private System.Drawing.Bitmap BitmapFromSource(BitmapSource bitmapsource)
{
System.Drawing.Bitmap bitmap;
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream())
{
BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder();
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapsource));
enc.Save(outStream);
bitmap = new System.Drawing.Bitmap(outStream);
}
return bitmap;
}
Это альтернативная техника, которая делает то же самое. Принятый ответ работает, но я столкнулся с проблемами с изображениями, которые имели альфа-каналы (даже после переключения на PngBitmapEncoder). Этот метод также может быть быстрее, так как он просто делает необработанную копию пикселей после преобразования в совместимый формат пикселей.
public Bitmap BitmapFromSource(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource bitmapsource)
{
//convert image format
var src = new System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap();
src.BeginInit();
src.Source = bitmapsource;
src.DestinationFormat = System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32;
src.EndInit();
//copy to bitmap
Bitmap bitmap = new Bitmap(src.PixelWidth, src.PixelHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
var data = bitmap.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, bitmap.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
src.CopyPixels(System.Windows.Int32Rect.Empty, data.Scan0, data.Height * data.Stride, data.Stride);
bitmap.UnlockBits(data);
return bitmap;
}