Мы только что выпустили CShell полнофункциональную C # REPL IDE. Он поддерживает завершение кода, файлы сценариев, добавление ссылок и действительно расширяемый. Также мы планируем добавить поддержку NuGet в ближайшее время, что позволит очень быстро написать код и посмотреть, как он работает.
Мы любим LINQPad, но у него нет REPL, код выполняется один раз, и вы не сможете ничего сделать с результатами, если не измените сценарий и снова не запустите весь сценарий. Это хорошо, но иногда, если вы хотите еще больше ощущения скрипки, чем оценивать ваш код в REPL, это действительно приятно и удобно.
Ну, это зависит от того, какой язык вы используете, но в целом это 2 отдельные конфигурации, каждая со своими настройками. По умолчанию Debug включает отладочную информацию в скомпилированные файлы (что позволяет упростить отладку), в то время как Release обычно включает оптимизацию.
Что касается условной компиляции, каждая из них определяет разные символы, которые можно проверить в вашей программе, но они являются языком -специфические макросы.
Основное отличие заключается в том, что при компиляции в режиме отладки также создаются файлы pdb, которые позволяют отладку (так что вы можете выполнять пошаговый код во время его выполнения). Однако это означает, что код не так оптимизирован.
Отладка и Выпуск - это просто ярлыки для различных конфигураций решения . Вы можете добавить других, если хотите. В проекте, над которым я когда-то работал, был проект под названием «Внутренняя отладка», который использовался для включения внутренних функций редактирования приложения. Вы можете увидеть это, если зайдете в Configuration Manager ...
(находится в меню Сборка
). Дополнительную информацию о библиотеке MSDN можно найти в диалоговом окне диспетчера конфигураций .
Каждая конфигурация решения затем состоит из набора конфигураций проекта . Опять же, это просто ярлыки, на этот раз для набора настроек вашего проекта. Например, в наших проектах библиотеки C ++ есть конфигурации проектов, которые называются «Отладка», «Debug_Unicode», «Debug_MT» и т. Д.
Доступные настройки зависят от того, какой тип проекта вы создаете. Для проекта .NET это довольно небольшой набор: #define
s и еще несколько вещей. Для проекта C ++ вы получаете гораздо больше возможностей для настройки.
В общем, вы будете использовать «Отладку», когда хотите, чтобы ваш проект был построен с выключенным оптимизатором, и когда вы хотите полностью информация об отладке / символах, включенная в вашу сборку (обычно в файле .PDB). Вы будете использовать «Release», когда хотите, чтобы оптимизатор был включен, и когда вы не хотите, чтобы включалась полная отладочная информация.
#define
s и многое другое. Для проекта C ++ вы получаете гораздо больше возможностей для настройки.
В общем, вы будете использовать «Отладку», когда хотите, чтобы ваш проект был построен с выключенным оптимизатором, и когда вы хотите полностью информация об отладке / символах, включенная в вашу сборку (обычно в файле .PDB). Вы будете использовать «Release», когда хотите, чтобы оптимизатор был включен, и когда вы не хотите, чтобы включалась полная отладочная информация.
#define
s и многое другое. Для проекта C ++ вы получаете гораздо больше возможностей для настройки.
В общем, вы будете использовать «Отладку», когда хотите, чтобы ваш проект был построен с выключенным оптимизатором, и когда вы хотите полностью информация об отладке / символах, включенная в вашу сборку (обычно в файле .PDB). Вы будете использовать «Release», когда хотите, чтобы оптимизатор был включен, и когда вы не хотите, чтобы включалась полная отладочная информация.