сделать
private String flavour;
общедоступным, иначе ваши подклассы не будут иметь доступ к этой строке. Ваш суперкласс не знает о существовании какого-либо подкласса. Согласно документации Java, «private» делает любую переменную и метод доступными в этом классе, где была объявлена приватная переменная или метод, ни один класс не имеет к ней доступа, даже подклассы. После того, как вы воспользуетесь модификатором доступа, вы не получите никаких ошибок.
К сожалению, вы несколько во власти основного механизма автоматического повтора вашей системы. Например, на Mac, который я использую в данный момент, если я нажму и удерживаю «w», я получу поток сообщений о прессе и релизах. При нажатии, если я нажимаю «o», я получаю поток прессов и выпусков для «o», но не больше событий для «w».
Вам нужно будет настроить мини-автомат и связать как для нажатия клавиш, так и для выпуска ключей. Это позволит вам отслеживать, какие клавиши нажаты, а какие нет. Затем, каждый раз, когда вы рисуете кадр, вы можете запросить машину, чтобы увидеть, какие клавиши нажаты и действуют соответственно.
Вот быстрый взлом, который я сбросил вместе. Я тестировал его только на своем mac и только с python 2.5. Я не делал попыток быть «пифоническим» или эффективным. Код просто служит для иллюстрации техники. С помощью этого кода вы можете одновременно нажать «w» или «s» и «o» или «l», чтобы переместить два весла вверх и вниз.
'''Example that demonstrates keeping track of multiple key events'''
from Tkinter import *
class Playfield:
def __init__(self):
# this dict keeps track of keys that have been pressed but not
# released
self.pressed = {}
self._create_ui()
def start(self):
self._animate()
self.root.mainloop()
def _create_ui(self):
self.root = Tk()
self.p1label = Label(text="press w, s to move player 1 up, down",
anchor="w")
self.p2label = Label(text="press o, l to move player 2 up, down",
anchor="w")
self.canvas = Canvas(width=440, height=440)
self.canvas.config(scrollregion=(-20, -20, 420, 420))
self.p1label.pack(side="top", fill="x")
self.p2label.pack(side="top", fill="x")
self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand="true")
self.p1 = Paddle(self.canvas, tag="p1", color="red", x=0, y=0)
self.p2 = Paddle(self.canvas, tag="p2", color="blue", x=400, y=0)
self._set_bindings()
def _animate(self):
if self.pressed["w"]: self.p1.move_up()
if self.pressed["s"]: self.p1.move_down()
if self.pressed["o"]: self.p2.move_up()
if self.pressed["l"]: self.p2.move_down()
self.p1.redraw()
self.p2.redraw()
self.root.after(10, self._animate)
def _set_bindings(self):
for char in ["w","s","o", "l"]:
self.root.bind("<KeyPress-%s>" % char, self._pressed)
self.root.bind("<KeyRelease-%s>" % char, self._released)
self.pressed[char] = False
def _pressed(self, event):
self.pressed[event.char] = True
def _released(self, event):
self.pressed[event.char] = False
class Paddle():
def __init__(self, canvas, tag, color="red", x=0, y=0):
self.canvas = canvas
self.tag = tag
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.redraw()
def move_up(self):
self.y = max(self.y -2, 0)
def move_down(self):
self.y = min(self.y + 2, 400)
def redraw(self):
x0 = self.x - 10
x1 = self.x + 10
y0 = self.y - 20
y1 = self.y + 20
self.canvas.delete(self.tag)
self.canvas.create_rectangle(x0,y0,x1,y1,tags=self.tag, fill=self.color)
if __name__ == "__main__":
p = Playfield()
p.start()
Вы можете привязать к «& lt; Key & gt;» а затем проверить event.char и выполнить действие, которое вы хотите, на основе значения этого? Разумеется, я понятия не имею, работает ли это при одновременном нажатии нескольких клавиш, оно может все же работать в одной и той же проблеме. Я не использовал Tk в возрасте.
"& lt; Key & gt; Пользователь нажал любую клавишу. Ключ предоставляется в элементе char объекта события, переданного обратному вызову (это пустая строка для специальные клавиши). "