Буквально самый простой способ исправить NullReferenceExeption имеет два пути. Если у вас есть GameObject, например, с прикрепленным скриптом и переменной с именем rb (rigidbody), эта переменная начнет пустую, когда вы начнете игру. Вот почему вы получаете NullReferenceExeption, потому что на компьютере нет данных, хранящихся в этой переменной.
В качестве примера я буду использовать переменную RigidBody. Мы можем добавить данные действительно легко на самом деле несколькими способами:
rb = GetComponent<Rigidbody>();
. Эта строка кода работает лучше всего под ваши функции Start()
или Awake()
. rb = AddComponent<RigidBody>();
Дальнейшие заметки: если вы хотите, чтобы единство добавлялось компонент для вашего объекта, и вы, возможно, забыли добавить его, вы можете ввести [RequireComponent(typeof(RigidBody))]
над объявлением класса (пробел ниже всех ваших приложений). Наслаждайтесь и получайте удовольствие от игр!
Java double
s находятся в формате IEEE-754 , поэтому они имеют 52-битную дробь; между любыми двумя соседними степенями двух (включая один и исключая следующий), поэтому будет 2 до 52-й степени, другой double
s (т. е. 4503599627370496 из них). Например, это число различных double
s между 0,5 включенными и 1.0 исключенными, и точно, что многие также лежат между 1.0 включенными и 2.0 исключенными и т. Д.
Подсчет doubles
между 0.0 и 1.0 сложнее, чем между двумя степенями, потому что в этом диапазоне есть много полномочий из двух, а также попадает в тернистые проблемы денормализованных чисел. 10 из 11 бит экспонентов охватывают диапазон, о котором идет речь, поэтому, включая денормализованные числа (и, я думаю, несколько видов NaN
), вы имели бы 1024 раз double
s как лежащие между степенями двух - в любом случае не более 2**62
. Исключение denormalized & amp; c, я считаю, что счет будет 1023 раза 2**52
.
Для произвольного диапазона, например «100-1100,1», это еще сложнее, потому что верхняя граница не может быть точно представлена как double
(не являясь точным кратным любой мощности двух). В качестве удобного приближения, поскольку прогрессия между степенями двух линейна, вы можете сказать, что указанный диапазон равен 0.1 / 64
th промежутка между окружающими силами двух (64 и 128), поэтому вы ожидаете, что
(0.1 / 64) * 2**52
отличается double
s - который приходит к 7036874417766.4004
... дает или принимает один или два; -).
Другие уже объяснили, что в диапазоне [0.0, 1.0] около 2 ^ 62 удваивается. (Неудивительно: почти 2 ^ 64 отдельных конечных двойника, из них половина положительна, а примерно половина тех равна & lt; 1.0.)
Но вы говорите генераторы случайных чисел: обратите внимание, что генератор случайных чисел, генерирующий числа от 0,0 до 1,0 , вообще не может производить все эти числа; обычно он будет генерировать числа формы n / 2 ^ 53 с n целым числом (см., например, документацию по Java для nextDouble ). Таким образом, обычно есть только около 2 ^ 53 (+/- 1, в зависимости от того, какие конечные точки включены) возможные значения для выхода random()
. Это означает, что большинство удвоений в [0.0, 1.0] никогда не будут сгенерированы.
В статье новая математическая математика Java, часть 2: числа с плавающей запятой из IBM предлагает следующий фрагмент кода для решения этой проблемы (в поплавках, но я подозреваю, что это работает и для удвоений):
public class FloatCounter {
public static void main(String[] args) {
float x = 1.0F;
int numFloats = 0;
while (x <= 2.0) {
numFloats++;
System.out.println(x);
x = Math.nextUp(x);
}
System.out.println(numFloats);
}
}
У них есть этот комментарий об этом:
Оказывается, ровно 8,388,609 поплавок от 1,0 до 2,0 включительно; большая, но едва ли бесчисленная бесконечность вещественных чисел, существующих в этом диапазоне. Последовательные числа составляют около 0,0000001 друг от друга. Это расстояние называется ULP для единицы наименьшей точности или единицы в последнем месте.
float
, not i> double
- float
s имеет дробную долю в 23 бита, поэтому 2**23 -> 8388608
разные значения между смежными степенями двух ("включительно" , конечно, означает, что вы должны посчитать еще одну, следующую силу двух). double
s имеют 52-битные дроби!
– Alex Martelli
5 June 2010 в 04:01
double
и подумал «Эй, я отвечу на свой вопрос примерно через 5 минут ...».
– polygenelubricants
5 June 2010 в 04:05
double
между соседними степенями двух займет около 52 дней (конечно, println
будет very < / i> вряд ли будет работать так быстро, несмотря ни на что, так что давайте предположим, что одно утверждение уходит ;-). Я думаю, что на мощной, но реалистичной машине можно потратить год или меньше ;-).
– Alex Martelli
5 June 2010 в 04:18
Java double - это номер двоичного кода IEEE 754.
Это означает, что нам нужно рассмотреть:
Это в основном означает, что существует всего 2 ^ 62-2 ^ 52 + 1 возможных двойных представлений, которые в соответствии со стандартом находятся между 0 и 1. Заметим, что 2 ^ 52 + 1 - это удаление случаев ненормированных чисел.
Помните, что если мантисса положительна, а показатель отрицательного числа положителен, но меньше 1: -)
Для других чисел это немного сложнее, Целочисленные числа краев могут не отображаться точным образом в представлении IEEE 754 и потому, что есть другие биты, используемые в экспоненте, чтобы они могли представлять числа, поэтому чем больше число, тем ниже различные значения.
Каждое значение double
, представление которого находится между 0x0000000000000000
и 0x3ff0000000000000
, находится в интервале [0.0, 1.0].
Интервал [1.0, 2.0] соответствует представлениям между 0x3ff0000000000000
и 0x400000000000000
; это 2 ^ 52 различных значения.
Интервал [100,0, 101,0] соответствует представлениям между 0x4059000000000000
и 0x4059400000000000
; это 2 ^ 46 различных значений.
Не существует удвоений между 10 ^ 100 и 10 ^ 100 + 1. Ни одно из этих чисел не представляется в двойной точности, и между ними нет двойников. Ближайшие два числа двойной точности:
99999999999999982163600188718701095...
и
10000000000000000159028911097599180...
Дополнительную информацию см. в статье wikipedia .
1
ошибочно, потому что скрытый бит всегда один - поэтому значения 2^52
, not 2^53
distinct i> (между соседними степенями двух, один включен, а следующий исключен - не между 0.0 и 1.0!).
– Alex Martelli
5 June 2010 в 04:03
2**64
возможных двойных значений (так как это 64-разрядный тип), и, по-видимому, ОГРОМНАЯ пропорция этих значений лежит между0..1
? – polygenelubricants 5 June 2010 в 04:19