Статическая строковая переменная в Objective C на iPhone

Вы можете использовать:

 

также проверить основы элемента iFrame

26
задан nevan king 24 April 2010 в 10:20
поделиться

2 ответа

Обновление: Начиная с Xcode 8, Objective-C имеет свойства класса. Обратите внимание, это в основном синтаксический сахар; эти свойства не синтезируются автоматически, поэтому реализация в основном не изменилась по сравнению с предыдущими.

// MyClass.h
@interface MyClass : NSObject
@property( class, copy ) NSString* str;
@end

// MyClass.m
#import "MyClass.h"

@implementation MyClass

static NSString* str;

+ (NSString*) str 
{
    return str;
}

+ (void) setStr:(NSString*)newStr 
{
    if( str != newStr ) {
        str = [newStr copy];
    }
}
@end


// Client code
MyClass.str = @"Some String";
NSLog( @"%@", MyClass.str ); // "Some String"

См. WWDC 2016 Что нового в LLVM . Часть свойств класса начинается примерно на отметке 5.

Исходный ответ:

Objective-C не имеет переменных класса, что, как я думаю, вы ищете. Вы можете как бы подделать его с помощью статических переменных, как вы это делаете.

Я бы рекомендовал поместить статический NSString в файл реализации вашего класса и предоставить методы класса для доступа / изменения его. Примерно так:

// MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
}
+ (NSString*)str;
+ (void)setStr:(NSString*)newStr;
@end

// MyClass.m
#import "MyClass.h"

static NSString* str;

@implementation MyClass

+ (NSString*)str {
    return str;
}

+ (void)setStr:(NSString*)newStr {
    if (str != newStr) {
        [str release];
        str = [newStr copy];
    }
}
@end
44
ответ дан 28 November 2019 в 06:23
поделиться

В отличие от Java, где статическая переменная ограничена для всех экземпляров класса, статическая в C означает, что переменная доступна только из того файла, в котором она объявлена. . Он позволяет вам делать такие вещи, как объявление статической переменной внутри функции, которая устанавливает значение только в первый раз, , например, .

Одна вещь, о которой вы не упомянули, - это связь между классами A , B и C. Если они находятся в иерархии наследования, и вы ожидаете, что статическая переменная будет унаследована, как в Java, метод, описанный zpasternack , будет работать.

Если три класса не связаны между собой, и вы просто хотите получить доступ к значению, объявленному в A, тогда extern будет более подходящим способом. В таком случае, вы хотите объявить переменную как extern в ClassA.h, а затем определить ее в Class.m. Пока ClassB и ClassC импортируют ClassA.h, они смогут связываться с одним и тем же определением extern.

Один замечательный момент заключается в том, что вместо использования extern самого по себе его более надежно использовать OBJC_EXPORT , который определен в objc-api.h и также обрабатывает компиляцию под C ++. Вот пример кода:

// ClassA.h
OBJC_EXPORT NSString* commonString;
...

// ClassA.m
NSString* commonString = @"OldValue";

// ClassB.m
#import "ClassA.h"
...
commonString = @"NewValue"; // Can be inside a function or method

Конечно, использование внешних переменных таким образом создает печально известную, сильно критикуемую глобальную переменную , которая хрупка в том смысле, что любой может читать или записывать ее, а доступ к ней не контролируется. Это простой подход, который отвечает на ваш вопрос об использовании static по сравнению с extern . Однако в качестве принципа конструкции инкапсуляция, обеспечиваемая оболочкой переменной методами класса, намного безопаснее, хотя и более сложна. В объектно-ориентированных языках, когда вы пытаетесь достичь эффекта статического метода класса, инкапсуляция, вероятно, является правильным путем.

30
ответ дан 28 November 2019 в 06:23
поделиться