Потому что вы перебираете ключи объекта. Чтобы вернуть объект в вашем случае, вы должны использовать данный ключ, чтобы получить его значение:
render() {
//this.props.phone contains the objects "Samsung", "iPhone", and "Google"
return (
Object.keys(this.props.phones).map((type) => {
console.log(this.props.phones[type])
...
})
)
}
Вот почему существуют менеджеры компоновки: они сообщают содержащимся компонентам, где и насколько они должны быть большими.
Поскольку вы говорите о редакторе UML, используете ли вы содержащиеся компоненты Swing для представления различные объекты на диаграмме (например, компонент класса)? Если да, то у вас впереди много работы (хотя это не обязательно плохой подход). Я бы рекомендовал создать объект ограничений, который определяет местоположение объекта в «единичном пространстве», а затем умножить его на текущий размер.
org / TR / 2008 / WD-html5-20080122 / # networkВажно отметить, что возможности все еще обсуждаются. Было бы неплохо иметь возможность создавать веб-приложения "локальный чат" :)
jrh
Есть ряд причин, по которым это может быть сложно:
WebSockets разработан для решения этой проблемы. вторая из этих проблем, но (я полагаю, сознательно) не две другие. Когда в спецификации HTML5 говорят о одноранговой сети, они говорят о полнодуплексном обмене данными между сервером и клиентом, а не между одним клиентом и другим.
Однако было бы просто реализовать правильный сетевой стек поверх веб-сокетов - при условии, что все коммуникации будут по-прежнему делать через сервер. Я видел, как это делалось с использованием длинного опроса (мой друг из Uni написал полный стек TCP / IP, используя длинный опрос).
Второй harshath.jr: у вас вполне может быть сервер, действующий как каталог (открывающий "происхождение" каждого подключенного агента ; origin - это схема + хост + порт, как в draft-abarth-origin , со схемой «ws» или «wss»). Затем вы можете инициировать одноранговые соединения WebSocket; СОП разрабатывается благодаря CORS . Конечно, это означает, что каждый агент (то есть браузер) должен будет встроить свой собственный сервер WebSocket (а-ля Opera Unite).
Между тем, сделайте это способом XMPP / IRC / и т. Д.: Без одноранговых узлов. одноранговое соединение, но соединения WebSocket с центральным сервером (или сетью!) для передачи сообщений подключенным агентам (в конечном итоге с использованием определенного «подпротокола» WebSocket)
РЕДАКТИРОВАТЬ: обратите внимание, что все это фактически выходит за рамки HTML5 (все эти вещи когда-то были частью HTML5, но были разделены на отдельные спецификации)
Вся идея Web Sockets заключалась в решении проблем с Firewalls и прокси http://www.kaazing.org/confluence/display/KAAZING/What+is+an+HTML+5+WebSocket