Чтобы добавить столбцы в существующую таблицу:
ALTER TABLE table_name
ADD
column_name DATATYPE NULL
Чтобы удалить столбцы в существующей таблице:
ALTER TABLE table_name
DROP COLUMN column_name
Можно ли выразить walk
в системе типов ML?
val walk : range list -> (real -> real -> unit) -> unit
val walk : range list -> (real -> real -> real -> unit) -> unit
Одно и то же значение не может существовать с обоими этими типами в ML.
Мы можем легко сгенерировать значения для тем не менее, каждый из желаемых типов.
type range = real * real * int
signature WALK =
sig
type apply
val walk : range list -> apply -> unit
end
structure Walk0 : WALK =
struct
type apply = unit
fun walk _ _ = ()
end
functor WALKF (Walk : WALK) : WALK =
struct
type apply = real -> Walk.apply
fun walk ((low, high, steps)::rs) f =
let fun loop i =
if i > steps then () else
let val x = low + (high - low) * real i / real steps
in (Walk.walk rs (f x); loop (i + 1)) end
in loop 0 end
end
struture Walk1 = WALKF(Walk0)
struture Walk2 = WALKF(Walk1)
struture Walk3 = WALKF(Walk2)
При этом существуют следующие значения с желаемыми типами.
val Walk0.walk : range list -> unit -> unit
val Walk1.walk : range list -> (real -> unit) -> unit
val Walk2.walk : range list -> (real -> real -> unit) -> unit
val Walk3.walk : range list -> (real -> real -> real -> unit) -> unit
Затем вам нужно только написать
val _ = Walk2.walk [y_axis, x_axis] do2D
val _ = Walk3.walk [z_axis, y_axis, x_axis] do3D
Чтобы использовать одно и то же walk
для каждой размерности, вам нужно использовать один и тот же тип для каждой размерности.
fun walk nil f = f nil
| walk ((low, high, steps)::rs) f =
let fun loop i =
if i > steps then () else
let val x = low + (high - low) * real i / real steps
in (walk rs (fn xs -> f (x::xs)); loop (i + 1)) end
in loop 0 end
Поскольку тип изменен на
val walk : range list -> (real list -> unit) -> unit
, ваше использование также должно измениться на
fun do2D [y,x] = (* ... *) ()
fun do3D [z,y,x] = (* ... *) ()
fun walk lst f = let
fun aux rev_prefix [] = f (rev rev_prefix)
| aux rev_prefix (r::rs) = let
val (k0, k1, n) = r
val delta = k1 - k0
val step = delta / real n
fun loop 0 _ = ()
| loop i k = (
aux (k+step :: rev_prefix) rs;
loop (i - 1) (k + step)
)
in
loop n k0
end
in
aux [] lst
end
fun do2D [x,y] = print (Real.toString x ^ "\t" ^
Real.toString y ^ "\n")
fun do3D [x,y,z] = print (Real.toString x ^ "\t" ^
Real.toString y ^ "\t" ^
Real.toString z ^ "\n")
val x_axis = (0.0, 1.0, 10)
val y_axis = (0.0, 1.0, 10)
val z_axis = (0.0, 1.0, 10)
val () = walk [y_axis, x_axis] do2D
val () = walk [z_axis, y_axis, x_axis] do3D
Found this implementation for variable number of arguments. Not sure it applies but it looks quite ugly.