Алгоритм для определения тика палец ноги Tac игра закончена

Если разработчик не может написать четкие, лаконичные и грамматически правильные комментарии, он должен вернуться и взять английский язык 101.

У нас есть разработчики и (ужасы) архитекторы, которые не могут писать связно. Когда их документы проверяются, они говорят что-то вроде «о, не беспокойтесь о грамматических ошибках или орфографии - это не важно». Затем они задаются вопросом, почему их запутанные мусорные документы превращаются в запутанный глючный код.

Я говорю стажерам, что наставляю, что если вы не можете донести свои великие идеи в устной или письменной форме, у вас также может не быть их.

89
задан Nemus 3 May 2017 в 15:43
поделиться

7 ответов

Вы знаете, что выигрышный ход может произойти только после того, как X или O сделали свой последний ход, поэтому вы можете искать строку / столбец только с необязательной диагональю которые содержатся в этом движении, чтобы ограничить ваше пространство поиска при попытке определить выигрышную доску. Кроме того, поскольку в игре в крестики-нолики с ничьей есть фиксированное количество ходов, после того как был сделан последний ход, если он не был выигрышным, по умолчанию это игра с ничьей.

edit: этот код предназначен для n n доска с n в строке для победы (3x3 платы 3 подряд и т. д.)

edit: добавлен код для проверки анти-диагноза, я не мог найти способ без цикла, чтобы определить, была ли точка антидиаг, поэтому этот шаг отсутствует

public class TripleT {

    enum State{Blank, X, O};

    int n = 3;
    State[][] board = new State[n][n];
    int moveCount;

    void Move(int x, int y, State s){
        if(board[x][y] == State.Blank){
            board[x][y] = s;
        }
        moveCount++;

        //check end conditions

        //check col
        for(int i = 0; i < n; i++){
            if(board[x][i] != s)
                break;
            if(i == n-1){
                //report win for s
            }
        }

        //check row
        for(int i = 0; i < n; i++){
            if(board[i][y] != s)
                break;
            if(i == n-1){
                //report win for s
            }
        }

        //check diag
        if(x == y){
            //we're on a diagonal
            for(int i = 0; i < n; i++){
                if(board[i][i] != s)
                    break;
                if(i == n-1){
                    //report win for s
                }
            }
        }

        //check anti diag (thanks rampion)
        if(x + y == n - 1){
            for(int i = 0; i < n; i++){
                if(board[i][(n-1)-i] != s)
                    break;
                if(i == n-1){
                    //report win for s
                }
            }
        }

        //check draw
        if(moveCount == (Math.pow(n, 2) - 1)){
            //report draw
        }
    }
}
125
ответ дан 24 November 2019 в 07:12
поделиться

Если размер платы n × n , то имеется n строк, n столбцов, и 2 диагонали. Чтобы найти победителя, проверьте каждое из них на все-X или все-O.

Если для победы требуется только x < n последовательных квадратов, тогда все будет немного сложнее . Наиболее очевидное решение - проверить каждый квадрат x × x на победителя. Вот код, который это демонстрирует.

(Я на самом деле не тестировал этот * кашель *, но он скомпилировал с первой попытки, ура!)

public class TicTacToe
{
    public enum Square { X, O, NONE }

    /**
     * Returns the winning player, or NONE if the game has
     * finished without a winner, or null if the game is unfinished.
     */
    public Square findWinner(Square[][] board, int lengthToWin) {
        // Check each lengthToWin x lengthToWin board for a winner.    
        for (int top = 0; top <= board.length - lengthToWin; ++top) {
            int bottom = top + lengthToWin - 1;

            for (int left = 0; left <= board.length - lengthToWin; ++left) {
                int right = left + lengthToWin - 1;

                // Check each row.
                nextRow: for (int row = top; row <= bottom; ++row) {
                    if (board[row][left] == Square.NONE) {
                        continue;
                    }

                    for (int col = left; col <= right; ++col) {
                        if (board[row][col] != board[row][left]) {
                            continue nextRow;
                        }
                    }

                    return board[row][left];
                }

                // Check each column.
                nextCol: for (int col = left; col <= right; ++col) {
                    if (board[top][col] == Square.NONE) {
                        continue;
                    }

                    for (int row = top; row <= bottom; ++row) {
                        if (board[row][col] != board[top][col]) {
                            continue nextCol;
                        }
                    }

                    return board[top][col];
                }

                // Check top-left to bottom-right diagonal.
                diag1: if (board[top][left] != Square.NONE) {
                    for (int i = 1; i < lengthToWin; ++i) {
                        if (board[top+i][left+i] != board[top][left]) {
                            break diag1;
                        }
                    }

                    return board[top][left];
                }

                // Check top-right to bottom-left diagonal.
                diag2: if (board[top][right] != Square.NONE) {
                    for (int i = 1; i < lengthToWin; ++i) {
                        if (board[top+i][right-i] != board[top][right]) {
                            break diag2;
                        }
                    }

                    return board[top][right];
                }
            }
        }

        // Check for a completely full board.
        boolean isFull = true;

        full: for (int row = 0; row < board.length; ++row) {
            for (int col = 0; col < board.length; ++col) {
                if (board[row][col] == Square.NONE) {
                    isFull = false;
                    break full;
                }
            }
        }

        // The board is full.
        if (isFull) {
            return Square.NONE;
        }
        // The board is not full and we didn't find a solution.
        else {
            return null;
        }
    }
}
5
ответ дан 24 November 2019 в 07:12
поделиться

Как насчет этого псевдокода:

После того, как игрок кладет кусок в позицию (x, y):

col=row=diag=rdiag=0
winner=false
for i=1 to n
  if cell[x,i]=player then col++
  if cell[i,y]=player then row++
  if cell[i,i]=player then diag++
  if cell[i,n-i+1]=player then rdiag++
if row=n or col=n or diag=n or rdiag=n then winner=true

Я бы использовал массив char [n, n], с O, X и пробелом для пустого.

  1. простой.
  2. Один цикл.
  3. Пять простых переменных: 4 целых числа и одно логическое значение.
  4. Масштабируется до любого размера n.
  5. Проверяет только текущий кусок
  6. Никакой магии. :)
19
ответ дан 24 November 2019 в 07:12
поделиться

вы можете использовать магический квадрат http://mathworld.wolfram.com/MagicSquare.html , если любая строка, столбец или диагональ в сумме дают 15, тогда игрок выиграла.

34
ответ дан 24 November 2019 в 07:12
поделиться

Я не очень хорошо знаю Java, но я знаю C, поэтому я попробовал идею магического квадрата adk (вместе с ограничением поиска Hardwareguy

// tic-tac-toe.c
// to compile:
//  % gcc -o tic-tac-toe tic-tac-toe.c
// to run:
//  % ./tic-tac-toe
#include <stdio.h>

// the two types of marks available
typedef enum { Empty=2, X=0, O=1, NumMarks=2 } Mark;
char const MarkToChar[] = "XO ";

// a structure to hold the sums of each kind of mark
typedef struct { unsigned char of[NumMarks]; } Sum;

// a cell in the board, which has a particular value
#define MAGIC_NUMBER 15
typedef struct {
  Mark mark;
  unsigned char const value;
  size_t const num_sums;
  Sum * const sums[4];
} Cell;

#define NUM_ROWS 3
#define NUM_COLS 3

// create a sum for each possible tic-tac-toe
Sum row[NUM_ROWS] = {0};
Sum col[NUM_COLS] = {0};
Sum nw_diag = {0};
Sum ne_diag = {0};

// initialize the board values so any row, column, or diagonal adds to
// MAGIC_NUMBER, and so they each record their sums in the proper rows, columns,
// and diagonals
Cell board[NUM_ROWS][NUM_COLS] = { 
  { 
    { Empty, 8, 3, { &row[0], &col[0], &nw_diag } },
    { Empty, 1, 2, { &row[0], &col[1] } },
    { Empty, 6, 3, { &row[0], &col[2], &ne_diag } },
  },
  { 
    { Empty, 3, 2, { &row[1], &col[0] } },
    { Empty, 5, 4, { &row[1], &col[1], &nw_diag, &ne_diag } },
    { Empty, 7, 2, { &row[1], &col[2] } },
  },
  { 
    { Empty, 4, 3, { &row[2], &col[0], &ne_diag } },
    { Empty, 9, 2, { &row[2], &col[1] } },
    { Empty, 2, 3, { &row[2], &col[2], &nw_diag } },
  }
};

// print the board
void show_board(void)
{
  size_t r, c;
  for (r = 0; r < NUM_ROWS; r++) 
  {
    if (r > 0) { printf("---+---+---\n"); }
    for (c = 0; c < NUM_COLS; c++) 
    {
      if (c > 0) { printf("|"); }
      printf(" %c ", MarkToChar[board[r][c].mark]);
    }
    printf("\n");
  }
}


// run the game, asking the player for inputs for each side
int main(int argc, char * argv[])
{
  size_t m;
  show_board();
  printf("Enter moves as \"<row> <col>\" (no quotes, zero indexed)\n");
  for( m = 0; m < NUM_ROWS * NUM_COLS; m++ )
  {
    Mark const mark = (Mark) (m % NumMarks);
    size_t c, r;

    // read the player's move
    do
    {
      printf("%c's move: ", MarkToChar[mark]);
      fflush(stdout);
      scanf("%d %d", &r, &c);
      if (r >= NUM_ROWS || c >= NUM_COLS)
      {
        printf("illegal move (off the board), try again\n");
      }
      else if (board[r][c].mark != Empty)
      {
        printf("illegal move (already taken), try again\n");
      }
      else
      {
        break;
      }
    }
    while (1);

    {
      Cell * const cell = &(board[r][c]);
      size_t s;

      // update the board state
      cell->mark = mark;
      show_board();

      // check for tic-tac-toe
      for (s = 0; s < cell->num_sums; s++)
      {
        cell->sums[s]->of[mark] += cell->value;
        if (cell->sums[s]->of[mark] == MAGIC_NUMBER)
        {
          printf("tic-tac-toe! %c wins!\n", MarkToChar[mark]);
          goto done;
        }
      }
    }
  }
  printf("stalemate... nobody wins :(\n");
done:
  return 0;
}

Он хорошо компилируется и тестируется.

% gcc -o tic-tac-toe tic-tac-toe.c
% ./tic-tac-toe
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  Enter moves as " " (no quotes, zero indexed)
  X's move: 1 2
     |   |
  ---+---+---
     |   | X
  ---+---+---
     |   |
  O's move: 1 2
  illegal move (already taken), try again
  O's move: 3 3
  illegal move (off the board), try again
  O's move: 2 2
     |   |
  ---+---+---
     |   | X
  ---+---+---
     |   | O
  X's move: 1 0
     |   |
  ---+---+---
   X |   | X
  ---+---+---
     |   | O
  O's move: 1 1
     |   |
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
     |   | O
  X's move: 0 0
   X |   |
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
     |   | O
  O's move: 2 0
   X |   |
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
   O |   | O
  X's move: 2 1
   X |   |
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X | O
  O's move: 0 2
   X |   | O
  ---+---+---
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X | O
  tic-tac-toe! O wins!
% ./tic-tac-toe
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  Enter moves as " " (no quotes, zero indexed)
  X's move: 0 0
   X |   |
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  O's move: 0 1
   X | O |
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  X's move: 0 2
   X | O | X
  ---+---+---
     |   |
  ---+---+---
     |   |
  O's move: 1 0
   X | O | X
  ---+---+---
   O |   |
  ---+---+---
     |   |
  X's move: 1 1
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X |
  ---+---+---
     |   |
  O's move: 2 0
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X |
  ---+---+---
   O |   |
  X's move: 2 1
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X |
  ---+---+---
   O | X |
  O's move: 2 2
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X |
  ---+---+---
   O | X | O
  X's move: 1 2
   X | O | X
  ---+---+---
   O | X | X
  ---+---+---
   O | X | O
  stalemate... nobody wins :(
%

Это было весело, спасибо!

На самом деле, если подумать, вам не нужен магический квадрат, просто счет для каждой строки / столбца / диагонали. Это немного проще, чем обобщение магического квадрата до матриц n × n , поскольку вам просто нужно посчитать до n .

3
ответ дан 24 November 2019 в 07:12
поделиться

Я однажды разработал алгоритм для этого в рамках научного проекта.

Вы, по сути, рекурсивно делите доску на кучу перекрывающихся прямоугольников 2x2, проверяя различные возможные комбинации для выигрыша на Квадрат 2x2.

Это медленно, но у него есть преимущество, заключающееся в том, что он работает на плате любого размера с довольно линейными требованиями к памяти.

Хотел бы я найти свою реализацию

-2
ответ дан 24 November 2019 в 07:12
поделиться

This is similar to Osama ALASSIRY's answer, but it trades constant-space and linear-time for linear-space and constant-time. That is, there's no looping after initialization.

Initialize a pair (0,0) for each row, each column, and the two diagonals (diagonal & anti-diagonal). These pairs represent the accumulated (sum,sum) of the pieces in the corresponding row, column, or diagonal, where

A piece from player A has value (1,0)
A piece from player B has value (0,1)

When a player places a piece, update the corresponding row pair, column pair, and diagonal pairs (if on the diagonals). If any newly updated row, column, or diagonal pair equals either (n,0) or (0,n) then either A or B won, respectively.

Asymptotic analysis:

O(1) time (per move)
O(n) space (overall)

For the memory use, you use 4*(n+1) integers.

two_elements*n_rows + two_elements*n_columns +
two_elements*two_diagonals = 4*n + 4 integers = 4(n+1) integers

Exercise: Can you see how to test for a draw in O(1) time per-move? If so, you can end the game early on a draw.

20
ответ дан 24 November 2019 в 07:12
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: