Ссылка NullReferenceException или Object, не установленная на экземпляр объекта, возникает, когда объект класса, который вы пытаетесь использовать, не создается. Например:
Предположим, что у вас есть класс с именем Student.
public class Student
{
private string FirstName;
private string LastName;
public string GetFullName()
{
return FirstName + LastName;
}
}
Теперь рассмотрим другой класс, в котором вы пытаетесь получить полное имя учащегося.
public class StudentInfo
{
public string GetStudentName()
{
Student s;
string fullname = s.GetFullName();
return fullname;
}
}
Как видно из вышеприведенного кода, оператор Student s - объявляет только переменную типа Student, обратите внимание, что класс Student не создается в этой точке. Следовательно, когда выполняется выполнение инструкции s.GetFullName (), она выкинет исключение NullReferenceException.
http://en.wikipedia.org/wiki/Equals_sign#In_computer_programming
В языках программирования компьютера знак равенства обычно обозначает либо логический оператор, проверить равенство значений (например, как в Pascal или Eiffel), что согласуется с использованием символа в математике или оператором присваивания (например, как на C-подобных языках). Языки, делающие прежний выбор, часто используют знак двоеточия (: =) или ≔ для обозначения своего оператора присваивания. Языки, использующие последний выбор, часто используют знак двойного равенства (==) для обозначения своего логического оператора равенства.
blockquote>Примечание: Я нашел это, выполнив поиск
colon equals operator
Во многих книгах CS он используется как оператор присваивания, чтобы отличить от оператора равенства =
. Однако во многих языках высокого уровня назначение =
равно равенству ==
.
Это оператор присваивания в Паскале и часто используется в доказательствах и псевдокоде. Это то же, что и =
на языках C-диалектов.
Исторически в документах по информатике использовались =
для сравнений сравнений и ←
для присвоений. Паскаль использовал :=
, чтобы встать на жесткую левую стрелку. C пошел в другом направлении и вместо этого решил использовать операторы =
и ==
.
В статически типизированном языке Go :=
инициализируется и присваивается за один шаг. Это делается для того, чтобы допускать интерпретируемое создание переменных на скомпилированном языке.
// Creates and assigns
answer := 42
// Creates and assigns
var answer = 42
В Algol и его потомках, таких как Pascal и Ada, были использованы эквиваленты Colon, так как он приближается к символу слева. A / -эквиваленты для сравнения были начаты с языка С.
В Prolog нет различия между назначением и тестом равенства.
Некоторые языки используют :=
в качестве оператора присваивания.
Это старый (паскаль) синтаксис для оператора присваивания. Он будет использоваться так:
a := 45;
Он может быть и на других языках, возможно, аналогичным образом.
Другая интерпретация из-за пределов мира языков программирования исходит от Wolfram Mathworld и др.:
Если A и B равны по определению (т. е. A определяется как B), то это записывается символически как A = B, A: = B или иногда A≜B.
■ http://mathworld.wolfram.com/Defined.html
■ https://math.stackexchange.com/questions/182101/appro-notation-equiv-versus