Присвоение неизвестной длины строк многочисленным таблицам [duplicate]

Буквально самый простой способ исправить NullReferenceExeption имеет два пути. Если у вас есть GameObject, например, с прикрепленным скриптом и переменной с именем rb (rigidbody), эта переменная начнет пустую, когда вы начнете игру. Вот почему вы получаете NullReferenceExeption, потому что на компьютере нет данных, хранящихся в этой переменной.

В качестве примера я буду использовать переменную RigidBody. Мы можем добавить данные действительно легко на самом деле несколькими способами:

  1. Добавить RigidBody к вашему объекту с помощью AddComponent> Физика> Rigidbody Затем зайдите в свой скрипт и введите rb = GetComponent<Rigidbody>();. Эта строка кода работает лучше всего под ваши функции Start() или Awake().
  2. Вы можете добавить компонент программно и назначить переменную одновременно с одной строкой кода: rb = AddComponent<RigidBody>();

Дальнейшие заметки: если вы хотите, чтобы единство добавлялось компонент для вашего объекта, и вы, возможно, забыли добавить его, вы можете ввести [RequireComponent(typeof(RigidBody))] над объявлением класса (пробел ниже всех ваших приложений). Наслаждайтесь и получайте удовольствие от игр!

5
задан Or Weinberger 21 February 2011 в 19:34
поделиться

2 ответа

Из руководства MySQL:

Идентификатор, который был сгенерирован, поддерживается на сервере для каждого соединения. Это означает, что значение, возвращаемое функцией для данного клиента, является первым значением AUTO_INCREMENT, сгенерированным для самого последнего оператора, влияющим на столбец AUTO_INCREMENT этого клиента. Это значение не может повлиять на других клиентов, даже если они генерируют собственные значения AUTO_INCREMENT. Такое поведение гарантирует, что каждый клиент может получить свой собственный идентификатор, не заботясь о деятельности других клиентов, и без необходимости блокировок или транзакций.

Короткая версия: безопасно использовать.

13
ответ дан Matthew 27 August 2018 в 00:34
поделиться

mysql_insert_id дает вам идентификатор вставки последнего оператора INSERT в соединении, которое вы ему даете.

Если вы вызываете это сразу после своей вставки, в том же соединении mysql, вы получаете вставленный идентификатор, соответствующий этому вставному оператору, независимо от любых других вставок, проходящих в среднем времени.

3
ответ дан nos 27 August 2018 в 00:34
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: