Пока заманчиво переписать как:
DoStuff(++level);
я лично думаю, что это менее читаемо, чем постепенное увеличение переменной до вызова метода. Как отмечено несколькими ответами выше, следующее было бы более ясным:
level++;
DoStuff(level);
if ((Control.ModifierKeys & Keys.Shift) != 0)
Это также будет истина, если Ctrl + Shift не работает. Если вы хотите проверить, нажата ли только Shift,
if (Control.ModifierKeys == Keys.Shift)
Если вы находитесь в классе, наследующем Control
(например, форму), вы можете удалить Control.
if (Control.ModifierKeys == Keys.Shift)
//Shift is pressed
Положение курсора по x / y является свойством, а нажатие клавиши (например, щелчок / перемещение мыши) является событием. Лучше всего позволить интерфейсу управлять событиями. Примерно единственный раз, когда вам может понадобиться указанное выше, - это если вы пытаетесь выполнить Shift + щелчок мышью.
Если вы ссылаетесь на System.Windows.Input
if (Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Shift)
, вы также можете посмотреть на следующее. Пространство имен Keyboard также можно использовать для проверки нажатого состояния других клавиш с помощью Keyboard.IsKeyDown (Key) , или если вы подписываетесь на KeyDownEvent или подобное событие, аргументы события содержат список нажатых в данный момент клавиш.
Вы можете P / Invoke использовать до Win32 GetAsyncKeyState , чтобы проверить любую клавишу на клавиатуре.
Вы можете передавать значения из перечисления Keys (например, Keys.Shift) в эту функцию, поэтому для ее добавления требуется всего пара строк кода.
В WinForms:
if( Form.ModifierKeys == Keys.Shift )
Это похоже на дубликат вопроса о переполнении стека Обнаружить, что клавиша Shift нажата без использования событий в Windows Forms? .
Приведенный ниже код показывает, как обнаружить почти все нажатые в данный момент клавиши, а не только клавишу Shift .
private KeyMessageFilter m_filter = new KeyMessageFilter();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Application.AddMessageFilter(m_filter);
}
public class KeyMessageFilter : IMessageFilter
{
private const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
private const int WM_KEYUP = 0x0101;
private bool m_keyPressed = false;
private Dictionary<Keys, bool> m_keyTable = new Dictionary<Keys, bool>();
public Dictionary<Keys, bool> KeyTable
{
get { return m_keyTable; }
private set { m_keyTable = value; }
}
public bool IsKeyPressed()
{
return m_keyPressed;
}
public bool IsKeyPressed(Keys k)
{
bool pressed = false;
if (KeyTable.TryGetValue(k, out pressed))
{
return pressed;
}
return false;
}
public bool PreFilterMessage(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_KEYDOWN)
{
KeyTable[(Keys)m.WParam] = true;
m_keyPressed = true;
}
if (m.Msg == WM_KEYUP)
{
KeyTable[(Keys)m.WParam] = false;
m_keyPressed = false;
}
return false;
}
}