Все вышеприведенные ответы предполагают, что земля является сферой. Однако, более точное приближение было бы приближением сплющенного сфероида.
a= 6378.137#equitorial radius in km
b= 6356.752#polar radius in km
def Distance(lat1, lons1, lat2, lons2):
lat1=math.radians(lat1)
lons1=math.radians(lons1)
R1=(((((a**2)*math.cos(lat1))**2)+(((b**2)*math.sin(lat1))**2))/((a*math.cos(lat1))**2+(b*math.sin(lat1))**2))**0.5 #radius of earth at lat1
x1=R*math.cos(lat1)*math.cos(lons1)
y1=R*math.cos(lat1)*math.sin(lons1)
z1=R*math.sin(lat1)
lat2=math.radians(lat2)
lons2=math.radians(lons2)
R1=(((((a**2)*math.cos(lat2))**2)+(((b**2)*math.sin(lat2))**2))/((a*math.cos(lat2))**2+(b*math.sin(lat2))**2))**0.5 #radius of earth at lat2
x2=R*math.cos(lat2)*math.cos(lons2)
y2=R*math.cos(lat2)*math.sin(lons2)
z2=R*math.sin(lat2)
return ((x1-x2)**2+(y1-y2)**2+(z1-z2)**2)**0.5
Отсюда только следует, что элементы с полосами прокрутки в других позициях чем у вершины будет scrollTop> 0.Если у вас есть элемент без полос прокрутки, можно было бы ожидать, что их позиция scrollTop IS 0, поскольку им некуда прокручивать.
Я не совсем уверен, в чем проблема.
РЕДАКТИРОВАТЬ: На всякий случай, что это не объяснено должным образом в документации jQuery:
scrollTop ()
=> позиция полосы прокрутки для элемента (окно / div / что-либо прокручиваемое)
$ ("# element"). offset (). top
=> положение элемента относительно страницы
$ ("# element"). offset (). top - $ (window) .scrollTop ()
=> положение элемента относительно области прокрутки.
scrollTop ()
=> положение полосы прокрутки для элемента (окно / div / что-либо прокручиваемое)
$ ("# element"). Offset (). Top
=> положение элемента относительно page
$ ("# element"). offset (). top - $ (window) .scrollTop ()
=> позиция элемента относительно области прокрутки.
scrollTop ()
=> положение полосы прокрутки для элемента (окно / div / что-либо прокручиваемое)
$ ("# element"). Offset (). Top
=> положение элемента относительно page
$ ("# element"). offset (). top - $ (window) .scrollTop ()
=> позиция элемента относительно области прокрутки.
Следующий код распечатывает последовательности, которые вам нужны, и делает это в лексическом порядке и с постоянным амортизированным временем. Он основан на общем алгоритме из этой статьи Савады - для объяснения того, как это работает, см. Эту статью.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static int *a;
static int n;
void print_bracelet(int n, int a[])
{
int i;
printf("[");
for (i = 0; i < n; i++)
printf(" %c", 'a' + a[i]);
printf(" ]\n");
}
int check_rev(int t, int i)
{
int j;
for (j = i+1; j <= (t + 1)/2; j++)
{
if (a[j] < a[t-j+1])
return 0;
if (a[j] > a[t-j+1])
return -1;
}
return 1;
}
void gen_bracelets(int n_a, int n_b, int t, int p, int r, int u, int v, int rs)
{
if (2 * (t - 1) > (n + r))
{
if (a[t-1] > a[n-t+2+r])
rs = 0;
else if (a[t-1] < a[n-t+2+r])
rs = 1;
}
if (t > n)
{
if (!rs && (n % p) == 0)
print_bracelet(n, a + 1);
}
else
{
int n_a2 = n_a;
int n_b2 = n_b;
a[t] = a[t-p];
if (a[t] == 0)
n_a2--;
else
n_b2--;
if (a[t] == a[1])
v++;
else
v = 0;
if ((u == (t - 1)) && (a[t-1] == a[1]))
u++;
if ((n_a2 >= 0) && (n_b2 >= 0) && !((t == n) && (u != n) && (a[n] == a[1])))
{
if (u == v) {
int rev = check_rev(t, u);
if (rev == 0)
gen_bracelets(n_a2, n_b2, t + 1, p, r, u, v, rs);
if (rev == 1)
gen_bracelets(n_a2, n_b2, t + 1, p, t, u, v, 0);
}
else
gen_bracelets(n_a2, n_b2, t + 1, p, r, u, v, rs);
}
if (u == t)
u--;
if (a[t-p] == 0 && n_b > 0)
{
a[t] = 1;
if (t == 1)
gen_bracelets(n_a, n_b - 1, t + 1, t, 1, 1, 1, rs);
else
gen_bracelets(n_a, n_b - 1, t + 1, t, r, u, 0, rs);
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int n_a, n_b;
if (argc < 3)
{
fprintf(stderr, "Usage: %s <a> <b>\n", argv[0]);
return -2;
}
n_a = atoi(argv[1]);
n_b = atoi(argv[2]);
if (n_a < 0 || n_b < 0)
{
fprintf(stderr, "a and b must be nonnegative\n");
return -3;
}
n = n_a + n_b;
a = malloc((n + 1) * sizeof(int));
if (!a)
{
fprintf(stderr, "could not allocate array\n");
return -1;
}
a[0] = 0;
gen_bracelets(n_a, n_b, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
free(a);
return 0;
}
Если у вас всего два элемента, ваше пространство намного меньше: 2 ^ k, а не k!.
Попробуйте такой подход:
Вы ищете комбинации, которые не зависят от порядка. Matlab правильно рассчитал это с помощью K! / N! M! что и есть формула для расчета количества комбинаций.
Предполагая, что у вас есть массив всех перестановок, вы можете поместить содержимое массива в хеш. Тогда это сработает (немного грубой силы, но это начало):
for each (element in array of permutations){
if (element exists in hash){
remove each circular permutation of element in hash except for element itself
}
}
Думаю, вы хотите сгенерировать 2 бесплатных ожерелья. См. этот вопрос для получения ссылки, статей и некоторого кода.