По вопросу «что мне делать с этим» может быть много ответов.
Более «формальный» способ предотвращения таких ошибок при разработке применяя дизайн по контракту в вашем коде. Это означает, что при разработке вы должны установить инварианты класса и / или даже предпосылки для функции и .
Короче говоря, инварианты класса гарантируют, что в вашем классе будут некоторые ограничения, которые не будут нарушены при нормальном использовании (и, следовательно, класс будет not получить в несогласованном состоянии). Предпосылки означают, что данные, данные как входные данные для функции / метода, должны соответствовать установленным ограничениям и никогда не нарушать их, а постулаты означают, что вывод функции / метода должен соответствовать установленным ограничениям снова не нарушая их. Условия контракта никогда не должны нарушаться во время выполнения программы без ошибок, поэтому дизайн по контракту проверяется на практике в режиме отладки, а отключен в выпусках , чтобы максимизировать развитую производительность системы.
Таким образом, вы можете избежать случаев NullReferenceException
, которые являются результатом нарушения установленных ограничений. Например, если вы используете свойство объекта X
в классе, а затем попытаетесь вызвать один из его методов, а X
имеет нулевое значение, то это приведет к NullReferenceException
:
public X { get; set; }
public void InvokeX()
{
X.DoSomething(); // if X value is null, you will get a NullReferenceException
}
Но если вы установите «свойство X никогда не должно иметь нулевого значения» в качестве предпосылки для метода, вы можете предотвратить описанный ранее сценарий:
//Using code contracts:
[ContractInvariantMethod]
protected void ObjectInvariant ()
{
Contract.Invariant ( X != null );
//...
}
По этой причине Код Контракт существует для приложений .NET.
В качестве альтернативы дизайн по контракту может быть применен с использованием утверждений .
ОБНОВЛЕНИЕ: Стоит отметить, что этот термин был придуман Бертраном Майером в связи с его дизайном языка программирования Эйфеля .
Я бы удалил метки меток и заменил текст на патчи . Вот краткий пример выполнения этой задачи:
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.patches as patches
# define where to put symbols vertically
TICKYPOS = -.6
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
ax.plot(range(10))
# set ticks where your images will be
ax.get_xaxis().set_ticks([2,4,6,8])
# remove tick labels
ax.get_xaxis().set_ticklabels([])
# add a series of patches to serve as tick labels
ax.add_patch(patches.Circle((2,TICKYPOS),radius=.2,
fill=True,clip_on=False))
ax.add_patch(patches.Circle((4,TICKYPOS),radius=.2,
fill=False,clip_on=False))
ax.add_patch(patches.Rectangle((6-.1,TICKYPOS-.05),.2,.2,
fill=True,clip_on=False))
ax.add_patch(patches.Rectangle((8-.1,TICKYPOS-.05),.2,.2,
fill=False,clip_on=False))
Это приводит к следующему рисунку:
[/g2]
чтобы установить clip_on
на False
, в противном случае patches
вне осей не будут показаны. Координаты и размеры (радиус, ширина, высота и т. Д.) Патчей будут зависеть от того, где ваши оси находятся на рисунке. Например, если вы планируете делать это с помощью подзаголовков, вам нужно быть чувствительным к размещению патчей, чтобы не перекрывать другие оси. Возможно, стоит потратить время на исследование Transformations и определить позиции и размеры в другом блоке (оси, рисунок или дисплей).
Если у вас есть определенные файлы изображений, которые вы хотите использовать для символов, вы можете использовать класс BboxImage
для создания художников, которые будут добавлены к осям вместо патчей. Например, я сделал простую иконку со следующим скриптом:
import matplotlib.pyplot as plt
fig = plt.figure(figsize=(1,1),dpi=400)
ax = fig.add_axes([0,0,1,1],frameon=False)
ax.set_axis_off()
ax.plot(range(10),linewidth=32)
ax.plot(range(9,-1,-1),linewidth=32)
fig.savefig('thumb.png')
, создавая это изображение:
[/g3]
Затем я создал BboxImage в месте, где я хочу ярлык метки и размера, который я хочу:
lowerCorner = ax.transData.transform((.8,TICKYPOS-.2))
upperCorner = ax.transData.transform((1.2,TICKYPOS+.2))
bbox_image = BboxImage(Bbox([lowerCorner[0],
lowerCorner[1],
upperCorner[0],
upperCorner[1],
]),
norm = None,
origin=None,
clip_on=False,
)
Заметил, как я использовал преобразование transData
для преобразования из единиц данных в единицы отображения, которые требуются в определение Bbox
.
Теперь я прочитал изображение с помощью imread
и установил его результаты (массив numpy) на данные bbox_image
и добавил художника к осям:
bbox_image.set_data(imread('thumb.png'))
ax.add_artist(bbox_image)
Это приводит к обновленному рисунку: [/g4]
Если вы используете непосредственно изображения, обязательно импортируйте необходимые классы и методы:
from matplotlib.image import BboxImage,imread
from matplotlib.transforms import Bbox