Буквально самый простой способ исправить NullReferenceExeption имеет два пути. Если у вас есть GameObject, например, с прикрепленным скриптом и переменной с именем rb (rigidbody), эта переменная начнет пустую, когда вы начнете игру. Вот почему вы получаете NullReferenceExeption, потому что на компьютере нет данных, хранящихся в этой переменной.
В качестве примера я буду использовать переменную RigidBody. Мы можем добавить данные действительно легко на самом деле несколькими способами:
rb = GetComponent<Rigidbody>();
. Эта строка кода работает лучше всего под ваши функции Start()
или Awake()
. rb = AddComponent<RigidBody>();
Дальнейшие заметки: если вы хотите, чтобы единство добавлялось компонент для вашего объекта, и вы, возможно, забыли добавить его, вы можете ввести [RequireComponent(typeof(RigidBody))]
над объявлением класса (пробел ниже всех ваших приложений). Наслаждайтесь и получайте удовольствие от игр!
Да, у Fortran есть указатели на процедуры, поэтому вы можете по существу псевдоним имени функции. Вот пример кода, который присваивает функции указателю «f_ptr» одну функцию или другую. После этого программа может использовать «f_ptr», и будет вызываться выбранная функция.
module ExampleFuncs
implicit none
contains
function f1 (x)
real :: f1
real, intent (in) :: x
f1 = 2.0 * x
return
end function f1
function f2 (x)
real :: f2
real, intent (in) :: x
f2 = 3.0 * x**2
return
end function f2
end module ExampleFuncs
program test_func_ptrs
use ExampleFuncs
implicit none
abstract interface
function func (z)
real :: func
real, intent (in) :: z
end function func
end interface
procedure (func), pointer :: f_ptr => null ()
real :: input
write (*, '( / "Input test value: ")', advance="no" )
read (*, *) input
if ( input < 0 ) then
f_ptr => f1
else
f_ptr => f2
end if
write (*, '(/ "evaluate function: ", ES14.4 )' ) f_ptr (input)
stop
end program test_func_ptrs
Большинство реализаций Fortran не имеют стандартного способа манипулирования указателями функций или указателями процедур. Тем не менее, Fortran 2003 и более поздние версии имеют что-то. (См. Стр. 6 из этого .)
Для данной ситуации это будет очень хорошо работать на месте:
function func1 (p1, p2, etc)
... as you have it already
end
function func2 (p1, p2, etc)
... as you have it already
end
function funcselect (a, p1, p2, etc)
if (a < 0) then
x = func1 (p1, p2, etc)
else
x = func2 (p1, p2, etc)
endif
end
Затем просто вызовите funcselect
с дополнительным параметром вместо того, что вы бы сделали с loop_func
.