Загрузка состояния Singleton от NSKeyedArchiver

На самом деле это лучше:

 var code = e.keyCode || e.which;
 if(code == 13) { //Enter keycode
   //Do something
 }
7
задан Kevin L. 19 July 2009 в 00:40
поделиться

2 ответа

Вот где, я думаю, что-то идет не так. Вы знакомы с NSCoding и обычно применяете его, делая свой объект кодируемым через encodeWithCoder: и initWithCoder: overrides. Все это упростит то, что вы по-прежнему можете использовать NSCoding и NSCoders, не отменяя эти методы. Вы можете кодировать состояние общего объекта без кодирования самого общего объекта. Это предотвращает неудобный вопрос декодирования общего объекта.

Вот пример того, что, я думаю, вы могли бы сделать:

@implementation MySharedObject
+ (id)sharedInstance {
    static id sharedInstance = nil;
    if (!sharedInstance) {
        sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
    }
}

- (id)init {
    if ((self = [super init])) {
        NSData *data = /* probably from user defaults */
        if (data) { // Might not have any initial state.
            NSKeyedUnarchiver *coder = [[[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data] autorelease];
            myBoolean = [coder decodeBoolForKey:@"MyBoolean"];
            myObject = [[coder decodeObjectForKey:@"MyObject"] retain];
            [coder finishDecoding];
        }
    }
    return self;
}

- (void)saveState {
    NSMutableData *data = [NSMutableData data];
    NSKeyedArchiver *coder = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
    [coder encodeBool:myBoolean forKey:@"MyBoolean"];
    [coder encodeObject:myObject forKey:@"MyObject"];
    [coder finishEncoding]
    // Save the data somewhere, probably user defaults...   
}
@end

Здесь у нас есть общий объект, и он использует архив с ключами для сохранения конфигурации, но мы не кодируем сам разделяемый объект. Это позволяет избежать неудобного вопроса о декодировании второго экземпляра одноэлементного класса.

8
ответ дан 6 December 2019 в 23:11
поделиться

"Fatal Error", as it's name indicates, is Fatal : it stop the execution of the script / program.

If you are using PHP to generate web pages and get a Fatal error related to max_execution_time which, by defaults, equals 30 seconds, you are certainly doing something that really takes too mych time : users won't probably wait for so long to get the page.

If you are using PHP to do some heavy calculations, not in a webpage (but via CLI, or a cron, or stuff like that), you can set another (greater) value for max_execution_time. У вас есть два способа сделать это:

Во-первых, изменить php.ini, чтобы установить это значение (оно уже находится в файле; просто отредактируйте значение свойства). Проблема в том, что он изменит его также для веб-сервера, что плохо (в конце концов, это мера безопасности) . Лучше создать копию php.ini, названную, например, phpcli.ini, и изменить этот файл. Затем используйте его при вызове php:

php -c phpcli.ini myscript.php

Это будет отлично работать, если у вас есть много свойств, которые нужно настроить для выполнения CLI. (Например, memory_limit , который часто должен быть установлен на более высокое значение для длительно выполняющихся пакетов)

Другой способ - определить другое значение для max_execution_time при вызове php , например:

php -d max_execution_time=60 myscript.php

Это замечательно, если вы запускаете это, например, через crontab.

вы назначаете lval синглтону, затем создаете новый объект и переназначаете lval этому новому объекту БЕЗ изменения синглтона. Другими словами:

//Set venue to point to singleton
Venue *venue = [Venue sharedVenue];

//Set venue2 to point to singleton
Venue *venue2 = [Venue sharedVenue];

NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:[self dataFilePath]];
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];

//Set venue to unarchived object (does not change the singleton or venue2)
venue = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Venue"];
[unarchiver finishDecoding];

Вы хотите разобраться с этим в sharedVenue. Есть несколько способов создания синглтонов, поэтому я не могу быть уверен, что вы делаете, но давайте предположим, что sharedVenue в настоящее время выглядит примерно так:

static Venue *gSharedVenue = nil;

- (Venue *) sharedVenue {
  if (!gSharedVenue) {
    gSharedVenue = [[Venue alloc] init];
  }

  return gSharedVenue;
}

Предполагая, что это тот случай, когда вы хотите изменить его для загрузки объекта в глобальная поддержка синглтона:

static Venue *gSharedVenue = nil;

- (Venue *) sharedVenue {
  if (!gSharedVenue) {
    NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:[self dataFilePath]];
    NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
    [data release];

    gSharedVenue = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Venue"];
    [unarchiver finishDecoding];
    [unarchiver release];
  }

  if (!gSharedVenue) {
    gSharedVenue = [[Venue alloc] init];
  }

  return gSharedVenue;
}

Очевидно, вам нужно каким-то образом передать фактический путь к архивному объектному файлу.

РЕДАКТИРОВАТЬ НА ОСНОВЕ КОММЕНТАРИИ:

Хорошо, если вы используете синглтон, основанный на распределении, вам нужно иметь дело с этим в методе инициализации классов:

- (id) init {
  self = [super init];

  if (self) {
    NSData *data = [[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:[self dataFilePath]];
    NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
    [data release];

    Venue *storedVenue = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Venue"];
    [unarchiver finishDecoding];
    [unarchiver release];

    if (storeVenue) {
       [self release];
       self = [storedVenue retain];
    }

  }

  return self;
}
3
ответ дан 6 December 2019 в 23:11
поделиться