Исправить исключение NullReferenceException можно с помощью Null-условных операторов в c # 6 и написать меньше кода для обработки нулевых проверок.
Он используется для проверки нуля до выполнения доступа к члену (?. ) или index (? [).
Пример
var name = p?.Spouse?.FirstName;
эквивалентен:
if (p != null)
{
if (p.Spouse != null)
{
name = p.Spouse.FirstName;
}
}
В результате имя будет нулевым когда p равно null или когда p.Spouse имеет значение null.
В противном случае имени переменной будет присвоено значение p.Spouse.FirstName.
Для получения дополнительной информации: Операторы с нулевым условием
Вектор специализирован для bool .
Это считается ошибкой std. Вместо этого используйте vector<char>
:
template<typename t>
struct foo {
using type = t;
};
template<>
struct foo<bool> {
using type = char;
};
template<typename t, typename... p>
using fixed_vector = std::vector<typename foo<t>::type, p...>;
Иногда вам могут потребоваться ссылки на bool, содержащиеся внутри вектора. К сожалению, использование vector<char>
может дать вам только ссылки на символы. Если вам действительно нужно bool&
, проверьте библиотеку Boost Containers . Он имеет неспециализированную версию vector<bool>
.
Ваши ожидания нормальны, но проблема в том, что std::vector<bool>
был своего рода экспериментом коммитом C ++. На самом деле это специализированная структура шаблонов, в которой хранятся значения bool, плотно упакованные в память: один бит на значение.
И поскольку вы не можете иметь ссылку на бит, это ваша проблема.
std::vector<bool>
является несоответствующим контейнером. Чтобы оптимизировать пространство, он упаковывает bool
s и не может предоставить ссылку.
Вместо этого используйте boost::dynamic_bitset
.
Только мои 2 цента:
std::vector<bool>::reference
является typedef для struct _Bit_reference
, который определяется как
typedef unsigned long _Bit_type;
struct _Bit_reference
{
_Bit_type * _M_p;
_Bit_type _M_mask;
// constructors, operators, etc...
operator bool() const
{ return !!(*_M_p & _M_mask); }
};
. Меняя функцию, подобную этой, она работает (ну, компилирует, по крайней мере, не проверял):
template< typename T >
void callIfToggled( bool v1, std::vector<bool>::reference v2, T & t )
{
bool b = v2;
if ( v1 != b )
{
v2 = v1;
t.foo();
}
}
EDIT: я изменил условие от (v1! = v2), что не было хорошей идеей, к (v1! = b).
std::vector< bool >
упаковывает его содержимое, поэтому каждое булево значение хранится в одном бите, восемь бит - в байт. Это эффективно с точки зрения памяти, но вычислительно интенсивно, так как процессор должен выполнить арифметику для доступа к запрошенному биту. И это не работает с bool
ссылкой или семантикой указателя, поскольку биты внутри байта не имеют адресов в объектной модели C ++.
Вы все же можете объявить переменную типа std::vector<bool>::reference
и использовать как будто это было bool&
. Это позволяет универсальным алгоритмам быть совместимыми.
std::vector< bool > bitvec( 22 );
std::vector< bool >::reference third = bitvec[ 2 ];
third = true; // assign value to referenced bit
В C ++ 11 вы можете обойти это с помощью auto
и спецификатора &&
, который автоматически выбирает ссылку на lvalue, привязанную к векторному элементу или ссылку rvalue, привязанную к временному.
std::vector< bool > bitvec( 22 );
auto &&third = bitvec[ 2 ]; // obtain a std::vector< bool >::reference
third = true; // assign value to referenced bit
Создайте структуру с bool
в ней и сделайте vector<>
с использованием этого типа структуры.
Попробуйте:
vector<struct sb>
, где sb
- struct {boolean b];
, то вы можете сказать
push_back({true})
do
typedef struct sbool {bool b;} boolstruct;
, а затем vector<boolstruct> bs;