Самоцвет «геймификации»? [closed]

1- Все, что вам нужно сделать, это установить стиль выбора для экземпляра UITableViewCell , используя:


Objective-C:

cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;

или

[cell setSelectionStyle:UITableViewCellSelectionStyleNone];


Swift 2:

cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyle.None


Swift 3:

cell.selectionStyle = .none


2 - Не выполнять - tableView:didSelectRowAtIndexPath: в табличном представлении delegate или явным образом исключите ячейки, которые вы не хотите выполнять, если реализуете их.

3 - Далее, вы также можете сделать это из раскадровки. Щелкните ячейку табличного представления и в инспекторе атрибутов в разделе «ячейка табличного представления» измените раскрывающийся список рядом с «Выделением» на «Нет».


4 - Вы можете отключить подсветку ячейки таблицы, используя код ниже (iOS) Xcode 9, Swift 4.0

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {


        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "OpenTbCell") as! OpenTbCell
        cell.selectionStyle = .none
        return cell


}
25
задан Lenin Raj Rajasekaran 7 December 2013 в 07:47
поделиться

2 ответа

Я выпустил собственный гем геймификации с открытым исходным кодом для приложений RoR, использующих Active Record, вы должны взглянуть, это действительно удобно, его зовут Gioco.

Вот GitHub: https://github.com/GiocoApp/gioco У меня тоже есть пост об этом: http://www.sitepoint.com/gioco-the- gamification-gem /

Gioco также имеет версию SaaS ( http://gioco.pro ) с клиентским гемом для установки в приложения на Rails и дополнением Heroku для поддержки это ( http://addons.heroku.com/giocopro ).

14
ответ дан 28 November 2019 в 21:22
поделиться

Отличный драгоценный камень - это хорошо, но есть и драгоценный камень для BigDoor https://github.com/danieljohnmorris/big-door

2
ответ дан 28 November 2019 в 21:22
поделиться