Эти уведомления вызваны тем, что у вас нет используемой переменной defined
, а ключ my_index
не присутствовал в переменной $my_array
.
Эти уведомления появлялись каждый раз, потому что ваш code
неверен, но, вероятно, у вас не было сообщений об уведомлениях.
Решить ошибки:
$my_variable_name = "Variable name"; // defining variable
echo "My variable value is: " . $my_variable_name;
if(isset($my_array["my_index"])){
echo "My index value is: " . $my_array["my_index"]; // check if my_index is set
}
Еще один способ получить это:
ini_set("error_reporting", false)
Для уточнения предлагаемого использования специализации шаблонов:
template <class T> void myfunc(T data)
{
printf("%d", VRI_data.a);
}
// specialization for MyClassWithB:
template <>
void myfunc<MyClassWithB>(MyClassWithB data)
{
printf("%d", data.a);
printf("%d", data.b);
}
Однако, это требует специализации для каждого класса, нет "автоматического обнаружения" "из б. Кроме того, вы повторяете много кода.
Вы можете выделить этот аспект "имеющий b" во вспомогательный шаблон. Простая демонстрация:
// helper template - "normal" classes don't have a b
template <typename T>
int * GetB(T data) { return NULL; }
// specialization - MyClassWithB does have a b:
template<>
int * GetB<MyClassWithB>(MyClassWithB data) { return &data.b; }
// generic print template
template <class T> void myfunc(T data)
{
printf("%d", VRI_data.a);
int * pb = GetB(data);
if (pb)
printf("%d", *pb);
}
Решение 1. Вы можете использовать специализацию шаблона . Специализация может выполняться на основе класса или какой-либо более общей черты.
Если вы не хотите жестко кодировать специализацию S1 и S2 в коде, вы можете сделать:
typedef struct
{
int a;
int b;
}s1;
typedef struct
{
int a;
}s2;
template <class T, bool contains_b>
struct MyFunc
{
void operator()(T data)
{
printf("%d", data.a);
}
};
template <class T>
struct MyFunc<T, true>
{
void operator()(T data)
{
printf("%d", data.a);
printf("%d", data.b);
}
};
template<class T, bool contains_b>
void myFunc(T t)
{
MyFunc<T, contains_b> m;
m(t);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
s1 data1;
data1.a = 1;
data1.b = 2;
myFunc<s1,true>(data1) ;
s2 data2;
data2.a = 1;
myFunc<s2,false>(data2);
return 0;
}
Чтобы уточнить ответы других людей, кажется, что лучший способ сделать это, не дублируя один и тот же код в нескольких шаблонах, - это просто иметь функцию «лишних вещей» (пустая для большинства данных- типы, но содержащие код для любых объектов, которые имеют дополнительные данные), где "специализация шаблона" выбирает, какую функцию "дополнительного материала" запускать для каждого типа данных.
Обновленный код:
typedef struct
{
int a;
int b;
}s1;
typedef struct
{
int a;
}s2;
template <class VTI_type> void extraStuff(VTI_type VRI_data)
{
}
template <> void extraStuff<s1>(s1 VRI_data)
{
printf(" and b = %d\n", VRI_data.b);
}
template <class VTI_type> void myfunc(VTI_type VRI_data)
{
printf("a = %d\n", VRI_data.a);
extraStuff(VRI_data);
}
void main()
{
s1 data1;
data1.a = 1;
data1.b = 2;
myfunc <s1> (data1);
s2 data2;
data2.a = 1;
myfunc <s2> (data2);
}