Попытайтесь использовать "uname". Например, в Linux: "uname-a".
Согласно странице руководства, uname соответствует SVr4 и POSIX, таким образом, это должно быть доступно на Mac OS X и Cygwin также, но я не могу подтвердить это.
BTW: $OSTYPE также установлен на linux-gnu
здесь:)
Связывание данных работает через свойства, поэтому вы не будете использовать какие-либо переменные-члены в вашей привязке, например:
int _first
public int First { get { return _first; } }
вы будете использовать First, а не _first для привязки. Обычно я видел, как каждый класс предоставляет свои собственные свойства для привязки, и в этом случае вы можете изменить свой код на:
class One : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void OnPropertyChanged(string property)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(property));
}
}
int _first = 1;
int _second = 2;
public int First { get { return _first; }
set { _first = value; OnPropertyChanged("First"); } }
public int Second { get { return _second; }
set { _second = value; OnPropertyChanged("Second"); } }
}
class Two : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void OnPropertyChanged(string property)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(property));
}
}
string _third = "Third";
string _fourth = "Fourth";
public string Third { get { return _third; }
set { _third = value; OnPropertyChanged("Third"); } }
public string Fourth { get { return _fourth; }
set { _fourth = value; OnPropertyChanged("Fourth"); } }
}
class Comp : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void OnPropertyChanged(string property)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(property));
}
}
int _int1 = 100;
One _part1 = new One();
Two _part2 = new Two();
public One Part1 { get { return _part1; }
set { _part1 = value; OnPropertyChanged("Part1"); } }
public Two Part2 { get { return _part2; }
set { _part2 = value; OnPropertyChanged("Part2"); } }
public int Int1 { get { return _int1; }
set { _int1 = value; OnPropertyChanged("Int1"); } }
}
Обратите внимание, что я сделал свойства общедоступными, оставив поля по умолчанию частными. Если вы назначаете DataContext родительского элемента управления экземпляру Comp:
Comp comp = new Comp();
stack.DataContext = comp;
Затем вы можете выполнить привязку к частям в xaml следующим образом:
<Window x:Class="TestApp.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:TestApp"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<StackPanel Name="stack">
<TextBlock Text="{Binding Int1}"/>
<TextBlock Text="{Binding Part1.First}"/>
<TextBlock Text="{Binding Part1.Second}"/>
<TextBlock Text="{Binding Part2.Third}"/>
<TextBlock Text="{Binding Part2.Fourth}"/>
</StackPanel>
</Window>
здесь вы увидите, что StackPanel получает Comp как DataContext (и, следовательно, все его дочерние элементы также имеют этот DataContext, если не указан другой), и текст привязан к его классам-членам.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я также добавил в сеттеры, а также реализовал INotifyPropertyChanged, который является жизненно важным компонентом привязки данных. Благодаря этому вы сможете привязать свои данные к нескольким элементам управления и увидеть обновление данных во всех элементах управления при обновлении. Вам нужно будет добавить: с использованием System.ComponentModel;
Я думаю, вам всегда нужно выполнять привязку к свойству, поэтому ваши классы должны быть:
class One {
int _first;
int _second;
int First { get { return _first; } }
int Second { get { return _second; } }
}
class Two {
string _third;
string _fourth;
string Third { get { return _third; } }
string Fourth { get { return fourth; } }
}
class Comp {
int _int1;
One _part1;
Two _part2;
One Part1 { get { return _part1; } }
Two Part2 { get { return _part2; } }
}
Затем вы сможете привязать все, что захотите:
....
<TextBlock Name="txtBlock" Text="{Binding Path=Part2.Third}" />
....