Буквально самый простой способ исправить NullReferenceExeption имеет два пути. Если у вас есть GameObject, например, с прикрепленным скриптом и переменной с именем rb (rigidbody), эта переменная начнет пустую, когда вы начнете игру. Вот почему вы получаете NullReferenceExeption, потому что на компьютере нет данных, хранящихся в этой переменной.
В качестве примера я буду использовать переменную RigidBody. Мы можем добавить данные действительно легко на самом деле несколькими способами:
rb = GetComponent<Rigidbody>();
. Эта строка кода работает лучше всего под ваши функции Start()
или Awake()
. rb = AddComponent<RigidBody>();
Дальнейшие заметки: если вы хотите, чтобы единство добавлялось компонент для вашего объекта, и вы, возможно, забыли добавить его, вы можете ввести [RequireComponent(typeof(RigidBody))]
над объявлением класса (пробел ниже всех ваших приложений). Наслаждайтесь и получайте удовольствие от игр!
Вот простой пример того, как это сделать:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# make some data
x = np.linspace(0, 2*np.pi)
y1 = np.sin(x)
y2 = np.cos(x)
# plot sin(x) and cos(x)
p1 = plt.plot(x, y1, 'b-', linewidth=1.0)
p2 = plt.plot(x, y2, 'r-', linewidth=1.0)
# make a legend for both plots
leg = plt.legend([p1, p2], ['sin(x)', 'cos(x)'], loc=1)
# set the linewidth of each legend object
for legobj in leg.legendHandles:
legobj.set_linewidth(2.0)
plt.show()
Если вы хотите изменить все строки в сюжете, может быть полезно определить свой собственный обработчик легенды:
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import legend_handler
from matplotlib.lines import Line2D
import numpy as np
class MyHandlerLine2D(legend_handler.HandlerLine2D):
def create_artists(self, legend, orig_handle,
xdescent, ydescent, width, height, fontsize,
trans):
xdata, xdata_marker = self.get_xdata(legend, xdescent, ydescent,
width, height, fontsize)
ydata = ((height-ydescent)/2.)*np.ones(xdata.shape, float)
legline = Line2D(xdata, ydata)
self.update_prop(legline, orig_handle, legend)
#legline.update_from(orig_handle)
#legend._set_artist_props(legline) # after update
#legline.set_clip_box(None)
#legline.set_clip_path(None)
legline.set_drawstyle('default')
legline.set_marker("")
legline.set_linewidth(10)
legline_marker = Line2D(xdata_marker, ydata[:len(xdata_marker)])
self.update_prop(legline_marker, orig_handle, legend)
#legline_marker.update_from(orig_handle)
#legend._set_artist_props(legline_marker)
#legline_marker.set_clip_box(None)
#legline_marker.set_clip_path(None)
legline_marker.set_linestyle('None')
if legend.markerscale != 1:
newsz = legline_marker.get_markersize()*legend.markerscale
legline_marker.set_markersize(newsz)
# we don't want to add this to the return list because
# the texts and handles are assumed to be in one-to-one
# correpondence.
legline._legmarker = legline_marker
return [legline, legline_marker]
plt.plot( [0, 1], [0, 1], '-r', lw=1, label='Line' )
plt.legend(handler_map={Line2D:MyHandlerLine2D()})
plt.show()
По умолчанию легенда содержит сами строки. Поэтому изменение ширины линии линий в холсте также изменит линии в легенде (и наоборот, поскольку они по сути являются одним и тем же объектом).
Возможное решение состоит в том, чтобы использовать копию художника из холста и изменить только ширину линии копии.
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import copy
x = np.linspace(0, 2*np.pi)
y1 = np.sin(x)
y2 = np.cos(x)
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
ax.plot(x, y1, c='b', label='y1',linewidth=1.0)
ax.plot(x, y2, c='r', label='y2')
# obtain the handles and labels from the figure
handles, labels = ax.get_legend_handles_labels()
# copy the handles
handles = [copy.copy(ha) for ha in handles ]
# set the linewidths to the copies
[ha.set_linewidth(7) for ha in handles ]
# put the copies into the legend
leg = plt.legend(handles=handles, labels=labels)
plt.savefig('leg_example')
plt.show()
Другой вариант - использовать функцию handler_map
и функцию обновления. Это как-то автоматическое, указав, что карта обработчика автоматически сделает любую линию в легенде шириной 7 точек.
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.legend_handler import HandlerLine2D
x = np.linspace(0, 2*np.pi)
y1 = np.sin(x)
y2 = np.cos(x)
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
ax.plot(x, y1, c='b', label='y1',linewidth=1.0)
ax.plot(x, y2, c='r', label='y2')
linewidth=7
def update(handle, orig):
handle.update_from(orig)
handle.set_linewidth(7)
plt.legend(handler_map={plt.Line2D : HandlerLine2D(update_func=update)})
plt.show()
Результат такой же, как и выше.
Метод @Brendan Wood использует api, предоставленный pyplot
. В matplotlib предпочтительнее объектно-ориентированный стиль с использованием осей . Ниже описано, как вы можете добиться этого с помощью метода axes
.
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# make some data
x = np.linspace(0, 2*np.pi)
y1 = np.sin(x)
y2 = np.cos(x)
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(x, y1, linewidth=1.0, label='sin(x)')
ax.plot(x, y2, linewidth=1.0, label='cos(x)')
leg = ax.legend()
for line in leg.get_lines():
line.set_linewidth(4.0)
plt.show()