При использовании Visual Studio (это могло бы работать в Eclipse также, но я никогда не пробовал), и Вы копируете & вставка в Microsoft Word (или любой другой продукт Microsoft) это вставит код в любом цвете, который имел Ваш IDE. Тогда просто необходимо скопировать текст из слова и в требуемое приложение, и это вставит как обогащенный текст.
я только видел эту работу через Visual Studio к другим продуктам Microsoft хотя, таким образом, я не знаю, будет ли это какая-либо справка.
Это максимально открытый исходный код:
public static void DrawNormalizedAudio(ref float[] data, PictureBox pb,
Color color)
{
Bitmap bmp;
if (pb.Image == null)
{
bmp = new Bitmap(pb.Width, pb.Height);
}
else
{
bmp = (Bitmap)pb.Image;
}
int BORDER_WIDTH = 5;
int width = bmp.Width - (2 * BORDER_WIDTH);
int height = bmp.Height - (2 * BORDER_WIDTH);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
g.Clear(Color.Black);
Pen pen = new Pen(color);
int size = data.Length;
for (int iPixel = 0; iPixel < width; iPixel++)
{
// determine start and end points within WAV
int start = (int)((float)iPixel * ((float)size / (float)width));
int end = (int)((float)(iPixel + 1) * ((float)size / (float)width));
float min = float.MaxValue;
float max = float.MinValue;
for (int i = start; i < end; i++)
{
float val = data[i];
min = val < min ? val : min;
max = val > max ? val : max;
}
int yMax = BORDER_WIDTH + height - (int)((max + 1) * .5 * height);
int yMin = BORDER_WIDTH + height - (int)((min + 1) * .5 * height);
g.DrawLine(pen, iPixel + BORDER_WIDTH, yMax,
iPixel + BORDER_WIDTH, yMin);
}
}
pb.Image = bmp;
}
Эта функция выдаст что-то вроде этого:
Это принимает массив выборок в формате с плавающей запятой (где все значения выборки находятся в диапазоне от -1 до +1). Если ваши исходные данные на самом деле представлены в виде массива byte [], вам придется немного поработать, чтобы преобразовать их в float []. Дайте мне знать, если вам это тоже нужно.
Обновление : поскольку технически вопрос касается чего-то для рендеринга байтового массива, вот пара вспомогательных методов:
public float[] FloatArrayFromStream(System.IO.MemoryStream stream)
{
return FloatArrayFromByteArray(stream.GetBuffer());
}
public float[] FloatArrayFromByteArray(byte[] input)
{
float[] output = new float[input.Length / 4];
for (int i = 0; i < output.Length; i++)
{
output[i] = BitConverter.ToSingle(input, i * 4);
}
return output;
}
Обновление 2 : Я забыл есть способ лучше сделать это:
public float[] FloatArrayFromByteArray(byte[] input)
{
float[] output = new float[input.Length / 4];
Buffer.BlockCopy(input, 0, output, 0, input.Length);
return output;
}
Я так люблю для
циклов, я думаю.
Я был поклонником ZedGraph в течение многих лет и использовал его для отображения всех видов данных в различных проектах.
Следующий пример графического кода показывает массив чисел двойной точности, варьирующийся от -1 до 1:
void DisplayWaveGraph(ZedGraphControl graphControl, double[] waveData)
{
var pane = graphControl.GraphPane;
pane.Chart.Border.IsVisible = false;
pane.Chart.Fill.IsVisible = false;
pane.Fill.Color = Color.Black;
pane.Margin.All = 0;
pane.Title.IsVisible = false;
pane.XAxis.IsVisible = false;
pane.XAxis.Scale.Max = waveData.Length - 1;
pane.XAxis.Scale.Min = 0;
pane.YAxis.IsVisible = false;
pane.YAxis.Scale.Max = 1;
pane.YAxis.Scale.Min = -1;
var timeData = Enumerable.Range(0, waveData.Length)
.Select(i => (double) i)
.ToArray();
pane.AddCurve(null, timeData, waveData, Color.Lime, SymbolType.None);
graphControl.AxisChange();
}
Приведенный выше образец имитирует стиль звукового редактора, подавляя оси и изменяя цвета, чтобы получить следующее:
В NAudio есть код для рисования звуковых сигналов как в WinForms, так и в WPF. Взгляните на демонстрационные проекты, чтобы узнать, как его использовать.