Определение IP-адреса и порта входящего соединения TCP/IP в Erlang

Виртуальные миры, в которых Вы представлены виртуальным альтер эго (иначе Аватар) для социализации и разыгрывания ролей.

Обычно называемый MMOs - Крупный (ly) Многопользовательский Онлайн. Некоторые популярные примеры включают World of Warcraft, Everquest, Вторую Жизнь.

пз: нет, они все еще не требуют тяжелого головного телефона, как обычно изображено в фильмах фаната 80-х. Это - позор....

9
задан ire_and_curses 6 August 2009 в 17:55
поделиться

1 ответ

Вам понадобится inet / peername 1 . Из документации Erlang inet :

peername (Socket) -> {ok, {Address, Port}} | {ошибка, posix ()}

Типы:

Socket = socket () Адрес = ip_address () Port = int ()

Возвращает адрес и порт для другого конца соединения.

13
ответ дан 4 December 2019 в 15:24
поделиться