Нахождение функций, определяемых в с: блок

Ряд C++ программирования книг Deitel и Deitel

11
задан llimllib 10 August 2009 в 16:38
поделиться

2 ответа

Вот один способ:

from __future__ import with_statement
import inspect

class button(object):
  def __enter__(self):
    # keep track of all that's already defined BEFORE the `with`
    f = inspect.currentframe(1)
    self.mustignore = dict(f.f_locals)

  def __exit__(self, exc_type, exc_value, traceback):
    f = inspect.currentframe(1)
    # see what's been bound anew in the body of the `with`
    interesting = dict()
    for n in f.f_locals:
      newf = f.f_locals[n]
      if n not in self.mustignore:
        interesting[n] = newf
        continue
      anf = self.mustignore[n]
      if id(newf) != id(anf):
        interesting[n] = newf
    if interesting:
      print 'interesting new things: %s' % ', '.join(sorted(interesting))
      for n, v in interesting.items():
        if isinstance(v, type(lambda:None)):
          print 'function %r' % n
          print v()
    else:
      print 'nothing interesting'

def main():
  for i in (1, 2):
    def ignorebefore():
      pass
    with button():
      def testing(i=i):
        return i
    def ignoreafter():
      pass

main()

Изменить : немного растянул код, добавили некоторые пояснения ...:

Перехват местных жителей вызывающего абонента на __ exit __ - это проще - сложнее избегать тех локальных переменных, которые уже были определены до блока с , поэтому я добавил к основным две локальные функции, которые с должны игнорировать . Я не на 100% доволен этим решением, которое выглядит немного сложным, но я не смог правильно выполнить проверку равенства с помощью == или is , поэтому я прибег к этому довольно сложный подход.

I '

14
ответ дан 3 December 2019 в 07:38
поделиться

Чтобы ответить на ваш вопрос, да, это интроспекция фрейма.

Но синтаксис, который я бы создал, чтобы сделать то же самое,

with gui.vertical:
    text = gui.label('hello!')
    items = gui.selection(['one', 'two', 'three'])
    @gui.button('click me!')
    class button:
        def on_click():
            text.value = items.value
            text.foreground = red

Здесь я бы реализовал gui.button в качестве декоратора, который возвращает экземпляр кнопки с учетом некоторых параметров и событий (хотя теперь мне кажется, что button = gui.button ('click me!', Mybutton_onclick тоже подойдет).

Я бы также оставил gui.vertical как есть, поскольку он может быть реализован без интроспекции. Я не уверен насчет его реализации, но для этого может потребоваться установка gui.direction = gui.VERTICAL ], чтобы gui.label () и другие использовали его для вычисления своих координат.

Теперь, когда я смотрю на это, я думаю, что попробую синтаксис:

    with gui.vertical:
        text = gui.label('hello!')
        items = gui.selection(['one', 'two', 'three'])

        @gui.button('click me!')
        def button():
            text.value = items.value
            foreground = red

(идея состоит в том, что подобно тому, как ярлык состоит из текста, кнопка состоит из текста и функции)

2
ответ дан 3 December 2019 в 07:38
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: