Я использую D для веб-разработки, и это оказалось довольно много более продуктивным по сравнению с C/C++. Существует много платформ на основе ruby/php/python, конечно. Но когда Вы хотите разработать что-то уникальное, которые также должны быть с такой скоростью, как C и почти столь же легки относительно программы с тем, как Вы делаете на многих языках сценария, затем D является хорошим выбором.
int** ppint = new int*;
*ppint = new int;
delete *ppint;
delete ppint;
новое T *
возвращает указатель на указатель на T. Итак, объявление неверно, оно должно быть:
T** ptr = new T*;
И оно будет находиться в куче.
Да, вы можете объявить указатель на указатель ... и да, указатель будет в куче.
Вы не можете сделать
T *ptr = new T*;
, поскольку тип возврата new foo
- «указатель на foo» или foo *
.
Вы можете сделать
T **ptr = new T*;
Было упомянуто, зачем вам может понадобиться что-то подобное. На ум приходит динамический массив. (На самом деле это используется в большинстве векторных реализаций.)
// Create array of pointers to object
int start = 10;
SomeObject** dynamic = new SomeObject*[start];
// stuff happens and it gets filled
// we need it to be bigger
{
SomeObject** tmp = new SomeObject*[start * 2];
for (size_t x = 0; x < start; ++x)
tmp[x] = dynamic[x];
delete [] dynamic;
dynamic = tmp;
}
// now our dynamic array is twice the size
В результате мы копируем связку указателей для увеличения нашего массива, а не самих объектов.