Шаблон MVVM и полуглобальные данные

Я мог рекомендовать Game Studio XNA как возможный путь для исследования? Это, очевидно, подготовлено к записи игр, но предоставляет Вам управляемый доступ к Вашей видеокарте и намного лучший доступ к функциям перечисления возможности и разработке программы построения теней, чем было ранее доступно в, скажем, Управляемом DirectX. Существуют также способы объединить WinForms и XNA в гибридные приложения:

http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=866

необходимо будет приложить некоторые усилия к изучению программирования программы построения теней (XNA поддерживает HLSL), но это может быть более простым подходом, чем изучение определенного для поставщика решения, такого как CUDA Nvidia. Преимущество состоит в том, что можно программировать в 100%-й управляемой среде. Вот некоторые ссылки HLSL:

http://www.ziggyware.com/weblinks.php?cat_id=9

сайт GPGPU является также рекомендуемым местом назначения для программирования GPU общего назначения:

http://gpgpu.org/

Всего наилучшего

5
задан Ray Hayes 17 August 2009 в 09:00
поделиться

1 ответ

Я бы превратил вашу логику настроек в службу ( ISettingsService ) и использовал бы локатор служб или внедрение зависимостей, чтобы получить доступ к этой службе из тех моделей представления, которые в ней нуждаются.

Службы отлично подходят для управления общим состоянием, а локатор служб / DI позволяет вашим виртуальным машинам легко получить ссылку на службу. Хранение общего состояния в виртуальной машине - дело хакерское и, как вы обнаружили, не масштабируется. Хорошее практическое правило может заключаться в том, чтобы спросить себя, существует ли состояние в виртуальной машине только для поддержки соответствующего представления или другим компонентам потребуется доступ к этому состоянию. В последнем случае переведите его в сервис.

3
ответ дан 15 December 2019 в 06:32
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: