Заполнитель не представляет тегов для себя, таким образом, это является большим для группировки содержания без издержек внешних HTML-тэгов.
Панель действительно имеет внешние HTML-тэги, но действительно имеет некоторые прохладные дополнительные свойства.
BackImageUrl: получает/Устанавливает URL фонового изображения для панели
HorizontalAlign: получает/Устанавливает
, выравнивание по горизонтали содержания родителя
существует хорошая статья в startvbnet здесь .
Некоторые случайные ситуации, когда используются функции преобразования и не используется.
Во-первых, обратите внимание, что функции преобразования никогда не используются для преобразования в один и тот же тип класса или в тип базового класса.
Преобразование во время передачи аргумента будет использовать правила для инициализации копии. Эти правила просто учитывают любую функцию преобразования, не обращая внимания на преобразование в ссылку или нет.
struct B { };
struct A {
operator B() { return B(); }
};
void f(B);
int main() { f(A()); } // called!
Передача аргумента - это лишь один из контекстов инициализации копии. Другой вариант - «чистая» форма, использующая синтаксис инициализации копирования
B b = A(); // called!
В условном операторе преобразование в ссылочный тип возможно, если тип, преобразованный в тип, является lvalue.
struct B { };
struct A {
operator B&() { static B b; return b; }
};
int main() { B b; 0 ? b : A(); } // called!
Другое преобразование в ссылку - это когда вы напрямую связываете ссылку
struct B { };
struct A {
operator B&() { static B b; return b; }
};
B &b = A(); // called!
У вас может быть функция преобразования в указатель на функцию или ссылку, и когда выполняется вызов, она может использоваться .
typedef void (*fPtr)(int);
void foo(int a);
struct test {
operator fPtr() { return foo; }
};
int main() {
test t; t(10); // called!
}
Иногда эта штука может оказаться весьма полезной.
Неявные преобразования, которые происходят всегда и везде, также могут использовать пользовательские преобразования. Вы можете определить функцию преобразования, которая возвращает логическое значение
struct test {
operator bool() { return true; }
};
int main() {
test t;
if(t) { ... }
}
(преобразование в логическое значение в этом случае можно сделать более безопасным с помощью идиомы safe-bool , запрещающей преобразования в другие целочисленные типы). запускаются везде, где встроенный оператор ожидает определенный тип. Однако конверсия может помешать.
struct test {
void operator[](unsigned int) { }
operator char *() { static char c; return &c; }
};
int main() {
test t; t[0]; // ambiguous
}
// (t).operator[] (unsigned int) : member
// operator[](T *, std::ptrdiff_t) : built-in
Призыв может быть неоднозначным, потому что для участника для второго параметра требуется преобразование, а для встроенного оператора первому требуется преобразование, определяемое пользователем. Два других параметра совпадают соответственно. В некоторых случаях вызов может быть однозначным (тогда ptrdiff_t
должен отличаться от int
).
Шаблоны допускают некоторые приятные вещи, но лучше относиться к ним очень осторожно. Следующее делает тип конвертируемым в любой тип указателя (указатели на элементы не рассматриваются как «типы указателей»).
struct test {
template<typename T>
operator T*() { return 0; }
};
void *pv = test();
bool *pb = test();
Символ "." Оператор не перегружается в C ++. И всякий раз, когда вы говорите xy, преобразование x не будет выполняться автоматически.
Преобразования - это не волшебство. Тот факт, что A имеет преобразование в B, а B имеет метод foo, не означает, что a.foo () вызовет B :: foo ().
Компилятор пытается использовать преобразование в четырех ситуациях
Есть три типа преобразований, кроме тех, которые связаны с наследованием
Как компилятор решает, какой тип преобразования использовать и когда (особенно, когда есть несколько вариантов), это довольно сложно, и я сделал бы плохую работу, пытаясь сжать это в ответ на SO. Раздел 12.3 стандарта C ++ обсуждает неявное построение и определяемые пользователем операторы преобразования.
(Могут быть некоторые ситуации или методы преобразования, о которых я не думал, поэтому прокомментируйте или отредактируйте их, если вы видите, чего-то не хватает)
Я сделал плохую работу, пытаясь сжать это в ответ на SO. Раздел 12.3 стандарта C ++ обсуждает неявное построение и определяемые пользователем операторы преобразования.(Могут быть некоторые ситуации или методы преобразования, о которых я не думал, поэтому прокомментируйте или отредактируйте их, если вы видите, чего-то не хватает)
Я сделал плохую работу, пытаясь сконденсировать это в ответ на SO. Раздел 12.3 стандарта C ++ обсуждает неявное построение и определяемые пользователем операторы преобразования.(Могут быть некоторые ситуации или методы преобразования, о которых я не думал, поэтому прокомментируйте или отредактируйте их, если вы видите, чего-то не хватает)
Неявное преобразование (с помощью операторов преобразования или неявных конструкторов) происходит при передаче параметров функциям (включая перегруженные операторы и операторы по умолчанию для классов). В дополнение к этому, есть некоторые неявные преобразования, выполняемые с арифметическими типами (поэтому добавление char и long приводит к сложению двух long с длинным результатом).
Неявное преобразование не применяется к объекту, для которого Выполняется вызов функции-члена: для целей неявного преобразования this не является параметром функции.
Вы должны сделать
((person)p).think();
Компилятор не имеет информации для автоматического преобразования к человеку, поэтому вам нужно явное преобразование.
Если вы использовали бы что-то вроде
person pers = p;
Тогда у компилятора есть информация для неявного преобразования в person.
Вы можете использовать "преобразование" через конструкторы:
class A
{
public:
A( int );
};
A a = 10; // Looks like a cast from int to A
Это несколько кратких примеров. Приведение (неявное, явное и т. Д.) Требует дополнительных разъяснений. Вы можете найти подробности в серьезных книгах по C ++ (см. Вопросы о книгах по C ++ о переполнении стека для хороших заголовков, например this ).
Компилятор попытается выполнить одно (!) Определенное пользователем приведение (неявный ctor или оператор приведения), если вы попытаетесь использовать объект (ссылку) типа T
, где U
является обязательным.
.
Однако оператор всегда будет пытаться получить доступ к члену объекта (ссылке) на его левой стороне. Просто так это определено. Если вам нужно что-то более необычное, для этого можно перегрузить оператор -> ()
.