Да, это было , добавил в версии 2.5. Синтаксис выражения:
a if condition else b
Первый condition
оценен, затем точно, один из a
или b
оценен и возвращен на основе булевская переменная значение condition
. Если condition
оценивает к True
, то a
оценен и возвращен, но b
проигнорирован, или иначе когда b
оценен и возвращен, но a
проигнорирован.
Это позволяет закорачивать, потому что то, когда condition
верно, что только [1 115] оценены и b
, не оценено вообще, но когда condition
ложь только [1 118] оценены, и a
не оценен вообще.
, Например:
>>> 'true' if True else 'false'
'true'
>>> 'true' if False else 'false'
'false'
Примечание, что условные выражения выражение , не оператор . Это означает, что Вы не можете использовать операторы присваивания или pass
или другой операторы в условном выражении выражение :
>>> pass if False else x = 3
File "", line 1
pass if False else x = 3
^
SyntaxError: invalid syntax
можно, однако, использовать условные выражения для присвоения переменной как так:
x = a if True else b
Думают об условном выражении как переключающийся между двумя значениями. Очень полезно, когда Вы находитесь в 'одном значении или другой' ситуации, этом, но еще не делает многого.
, Если необходимо использовать операторы, необходимо использовать нормальное if
оператор вместо условного выражения , выражение .
Имеет в виду, что осуждено некоторым Pythonistas по нескольким причинам:
condition ? a : b
тернарный оператор со многих других языков (таких как C, C++, Пойдите, Perl, Ruby, Java, JavaScript, и т.д.), который может привести к ошибкам, когда люди, незнакомые с "удивительным" поведением Python, используют его (они могут инвертировать порядок аргументов). if
' может быть действительно полезны, и сделать Ваш сценарий более кратким, он действительно усложняет Ваш код) при наличии затруднений при запоминании порядка затем помните, что при чтении вслух Вы (почти) говорите, что Вы имеете в виду. Например, x = 4 if b > 8 else 9
читается вслух как [1 125].
Официальная документация:
Уродливое решение для макросов, о котором вы как бы просили. Обратите внимание, что он не регистрируется автоматически, но он поддерживает синхронизацию некоторых вещей, а также вызовет ошибки компиляции, если вы добавите только сопоставления, а не функцию в исходном файле.
Mappings.h:
// Note: no fileguard
// The first is the text string of the command,
// the second is the function to be called,
// the third is the description.
UGLY_SUCKER( "foo", cmd_foo, "Utilize foo." );
UGLY_SUCKER( "bar", cmd_bar, "Turn on bar." );
Parser .h:
class Myclass {
...
protected:
// The command functions
#define UGLY_SUCKER( a, b, c ) void b( args )
#include Mappings.h
#undef UGLY_SUCKER
};
Parser.cpp:
void Myclass::dispatch(string cmd, string args) {
if (cmd == "")
// handle empty case
#define UGLY_SUCKER( a, b, c ) else if (cmd == a) b( args )
#include Mappings.h
#undef UGLY_SUCKER
else
cmd_default(args);
}
void Myclass::printOptions() {
#define UGLY_SUCKER( a, b, c ) std::cout << a << \t << c << std::endl
#include Mappings.h
#undef UGLY_SUCKER
}
void Myclass::cmd_foo(string args) {
...
}
Похоже, вы ищете шаблон команды
Что-то вроде этого:
Создайте карту, подобную этой
std::map<std::string, Command*> myMap;
, затем просто используйте свой ключ для выполнения команда вроде этой ....
std::map<std::string, Command*>::iterator it = myMap.find(str);
if( it != myMap.end() ) {
it->second->execute()
}
Чтобы зарегистрировать свои команды, вы просто делаете это
myMap["foo"] = new CommandFoo("someArgument");
myMap["bar"] = new CommandBar("anotherArgument");
Основное решение, по моей ссылке в комментарии к вопросу, состоит в том, чтобы сопоставить строку с вызовом какой-либо функции.
Фактическая регистрация пары строка -> указатель функции / функтор :
Во-первых, иметь одноэлементный (шок! Ужас!) Объект-диспетчер.
Назовем его TheDispatcher - это оболочка для map
, где
Func - это указатель на функцию или тип функтора.
Затем создайте класс регистров:
struct Register {
Register( comst string & s, Func f ) {
TheDispatcher.Add( s, f );
}
};
Теперь в ваших индивидуальных модулях компиляции вы создаете статические объекты (шок! ужас!):
Register r1_( "hello", DoSayHello );
Эти объекты будут созданы (при условии, что код находится не в статической библиотеке) и автоматически зарегистрируются в TheDispatcher.
А во время выполнения вы ищите строки в TheDispatcher. и выполнить связанную функцию / функтор.
в качестве альтернативы паттерну команд вы можете построить хеш-таблицу из строки -> указателей функций :
typedef void (*cmd)(string);
Вам нужно хотя бы определить функции и добавить их в реестр. (Если они должны быть не встроенными функциями-членами какого-либо класса, вам также придется объявить их.) Помимо некоторого предметно-ориентированного языка, генерирующего фактический код (например, макросов cjhuitt ), я не вижу возможности упомянуть эти функции два (или три) раза.