Это поможет вам. :) Следуйте следующим шагам:
CREATE FUNCTION dbo.SplitInts
(
@List VARCHAR(MAX),
@Delimiter VARCHAR(255)
)
RETURNS TABLE
AS
RETURN ( SELECT Item = CONVERT(INT, Item) FROM
( SELECT Item = x.i.value('(./text())[1]', 'varchar(max)')
FROM ( SELECT [XML] = CONVERT(XML, '<i>'
+ REPLACE(@List, @Delimiter, '</i><i>') + '</i>').query('.')
) AS a CROSS APPLY [XML].nodes('i') AS x(i) ) AS y
WHERE Item IS NOT NULL
);
GO
CREATE PROCEDURE dbo.sp_DeleteMultipleId
@List VARCHAR(MAX)
AS
BEGIN
SET NOCOUNT ON;
DELETE FROM TableName WHERE Id IN( SELECT Id = Item FROM dbo.SplitInts(@List, ','));
END
GO
exec sp_DeleteId '1,2,3,12'
, это строка идентификатора, которую вы хотите удалить, int[] intarray = { 1, 2, 3, 4, 5 };
string[] result = intarray.Select(x=>x.ToString()).ToArray();
SqlCommand command = new SqlCommand();
command.Connection = connection;
command.CommandText = "sp_DeleteMultipleId";
command.CommandType = CommandType.StoredProcedure;
command.Parameters.Add("@Id",SqlDbType.VARCHAR).Value=result ;
Это приведет к удалению нескольких строк, Все лучшее
Я не думаю, что в вашем вопросе есть определенный ответ, в смысле, что это устройство зависит. Кроме того, имейте в виду, что даже если вы определите определенную задержку для своего датчика, диспетчер датчиков может возвращать результаты быстрее или медленнее, чем вы указали. Для вашего случая я считаю, что лучший подход - принять среднее время (в секундах) между двумя последовательными опросами через определенное количество времени, в течение которого работает ваш датчик, инициализируется флагом SENSOR_DELAY_GAME
, и передать это время на ваш инициализация контроллера экрана.
Взято из http://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_overview.html
Задержка данных по умолчанию подходит для мониторинга типичных изменения ориентации экрана и использует задержку в 200 000 микросекунд. Вы можете указать другие задержки данных, такие как SENSOR_DELAY_GAME (задержка в 20 000 микросекунд), SENSOR_DELAY_UI (задержка в 60 000 микросекунд) или SENSOR_DELAY_FASTEST (0 микросекундная задержка). Начиная с Android 3.0 (уровень API 11) вы также можете указать задержку как абсолютное значение (в микросекундах).
Задержка, которую вы указываете, является только предполагаемой задержкой. Система Android и другие приложения могут изменить эту задержку. В качестве наилучшей практики вы должны указать самую большую задержку, которую вы можете использовать, поскольку система обычно использует меньшую задержку, чем та, которую вы указываете (то есть вы должны выбрать самую медленную частоту дискретизации, которая по-прежнему соответствует потребностям вашего приложения). Использование большей задержки накладывает меньшую нагрузку на процессор и, следовательно, потребляет меньше энергии.
blockquote>
Похоже, что эти константы определены как 37-39 мсек.
http://webraidmobile.wordpress.com/2010/10/21/how-long-is-sensor_delay_game/
В любом случае, если вы разрабатываете игру, это, вероятно, константа, которую вы должны использовать.