Честно, я думаю, что Ваше лучшее решение состоит в том, чтобы заставить объекты во время Woot-прочь только быть видимыми к, вошел в систему пользователи, и ограничьте каждого зарегистрированного пользователя одним обновлением домашней страницы каждые 500 мс или около этого. (Или возможно заставьте только изображение объекта быть видимым неаутентифицируемым пользователям во время Woot-прочь и удостовериться, что Вы не всегда используете то же изображение для Случайного Дерьма.) Я думаю, что пользователи Woot были бы готовы принять это, если Вы продаете его в качестве меры, чтобы помочь им получить свои Миски Сливочности, и можно также указать, что это поможет им проверить более быстрый. Что-либо еще - даже использование капчей - подвергается Вашей типичной гонке вооружений.
Что насчет чего-то вроде:
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
UIImage* rotate(UIImage* src, UIImageOrientation orientation)
{
UIGraphicsBeginImageContext(src.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (orientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (context, radians(90));
} else if (orientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (context, radians(-90));
} else if (orientation == UIImageOrientationDown) {
// NOTHING
} else if (orientation == UIImageOrientationUp) {
CGContextRotateCTM (context, radians(90));
}
[src drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
resize-a-uiimage-the-right-way объясняет некоторые проблемы, которые есть во многих примерах кода для этого, и содержит некоторые фрагменты кода, помогающие справиться с UIImages - частным вспомогательным методом в UIImage + resize. m принимает преобразование, разрешающее вращение, поэтому вам просто нужно предоставить его как общедоступный интерфейс.
// Returns a copy of the image that has been transformed using the given affine transform and scaled to the new size
// The new image's orientation will be UIImageOrientationUp, regardless of the current image's orientation
// If the new size is not integral, it will be rounded up
- (UIImage *)resizedImage:(CGSize)newSize
transform:(CGAffineTransform)transform
drawTransposed:(BOOL)transpose
interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality {
CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
CGRect transposedRect = CGRectMake(0, 0, newRect.size.height, newRect.size.width);
CGImageRef imageRef = self.CGImage;
// Build a context that's the same dimensions as the new size
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
newRect.size.width,
newRect.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
0,
CGImageGetColorSpace(imageRef),
CGImageGetBitmapInfo(imageRef));
// Rotate and/or flip the image if required by its orientation
CGContextConcatCTM(bitmap, transform);
// Set the quality level to use when rescaling
CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);
// Draw into the context; this scales the image
CGContextDrawImage(bitmap, transpose ? transposedRect : newRect, imageRef);
// Get the resized image from the context and a UIImage
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// Clean up
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(newImageRef);
return newImage;
}
Это лицензия из этого файла:
// Created by Trevor Harmon on 8/5/09.
// Free for personal or commercial use, with or without modification.
// No warranty is expressed or implied.