кто-либо может сказать мне преимущество синхронизированного метода по синхронизируемому блоку с примером? Спасибо.
нет ясного преимущества использования синхронизированного метода по блоку.
, Возможно, единственный (но я не назвал бы это преимуществом) является Вами, не должны включать Метод ссылки на объект this
.
:
public synchronized void method() { // blocks "this" from here....
...
...
...
} // to here
Блок:
public void method() {
synchronized( this ) { // blocks "this" from here ....
....
....
....
} // to here...
}
Посмотрите? Никакое преимущество вообще.
Блоки делают , имеют преимущества перед методами, хотя, главным образом в гибкости, потому что можно использовать другой объект в качестве блокировки, тогда как синхронизация метода заблокировала бы весь объект.
Сравните:
// locks the whole object
...
private synchronized void someInputRelatedWork() {
...
}
private synchronized void someOutputRelatedWork() {
...
}
по сравнению с [1 116]
// Using specific locks
Object inputLock = new Object();
Object outputLock = new Object();
private void someInputRelatedWork() {
synchronized(inputLock) {
...
}
}
private void someOutputRelatedWork() {
synchronized(outputLock) {
...
}
}
Также, если метод растет, можно все еще сохранить синхронизируемый раздел разделенным:
private void method() {
... code here
... code here
... code here
synchronized( lock ) {
... very few lines of code here
}
... code here
... code here
... code here
... code here
}
Используйте std :: accumulate
#include <vector>
#include <numeric>
// functor for getting sum of previous result and square of current element
template<typename T>
struct square
{
T operator()(const T& Left, const T& Right) const
{
return (Left + Right*Right);
}
};
void main()
{
std::vector <int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
int x = std::accumulate( v1.begin(), v1.end(), 0, square<int>() );
// 0 stands here for initial value to which each element is in turn combined with
// for our case must be 0.
}
Вы можете эмулировать std :: accumulate, как в хороший ответ GMan , но я считаю, что использование std :: accumulate будет сделайте ваш код более читабельным, потому что он был разработан для таких целей. Вы можете найти больше стандартных алгоритмов здесь .
Нет, не используйте std :: accumulate (), используйте std :: inner_product (). Функтор не требуется.
#include <vector>
#include <numeric>
void main()
{
std::vector <int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
int x = std::inner_product( v1.begin(), v1.end(), v1.begin(), 0 );
}
for_each
возвращает (копию) функтора, который он использовал. Итак, что-то вроде этого:
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
template <typename T>
class square_accumulate
{
public:
square_accumulate(void) :
_sum(0)
{
}
const T& result(void) const
{
return _sum;
}
void operator()(const T& val)
{
_sum += val * val;
}
private:
T _sum;
};
int main(void)
{
int arr[] = {1,2,3,4};
std::vector<int> a (arr ,arr + sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
int sum = std::for_each(a.begin(), a.end(), square_accumulate<int>()).result();
std::cout << "sum of the square of the element is " << sum << std::endl;
}
Однако, как показывают другие ответы, std :: accumulate
- лучший способ.
Не используйте for_each ()
для этого, используйте Accumulate ()
из
заголовок:
#include <numeric>
#include <iostream>
using namespace std;
struct accum_sum_of_squares {
// x contains the sum-of-squares so far, y is the next value.
int operator()(int x, int y) const {
return x + y * y;
}
};
int main(int argc, char **argv) {
int a[] = { 4, 5, 6, 7 };
int ssq = accumulate(a, a + sizeof a / sizeof a[0], 0, accum_sum_of_squares());
cout << ssq << endl;
return 0;
}
По умолчанию аккумулятор ()
суммирует элементы, но вы можете предоставить свою собственную функцию или функтор, как мы делаем здесь, и выполняемая им операция не требует быть ассоциативным - второй аргумент всегда является следующим элементом, с которым нужно работать. Эта операция иногда называется reduce
на других языках.
Вы можете использовать простую функцию вместо функтора accum_sum_of_squares
, или для еще большей универсальности вы можете сделать accum_sum_of_squares
шаблон класса, который принимает любой числовой тип.
for_each ()
, используйте accumulate ()
из заголовка
:
#include <numeric>
#include <iostream>
using namespace std;
struct accum_sum_of_squares {
// x contains the sum-of-squares so far, y is the next value.
int operator()(int x, int y) const {
return x + y * y;
}
};
int main(int argc, char **argv) {
int a[] = { 4, 5, 6, 7 };
int ssq = accumulate(a, a + sizeof a / sizeof a[0], 0, accum_sum_of_squares());
cout << ssq << endl;
return 0;
}
Поведение по умолчанию для accumulate ()
предназначен для суммирования элементов, но вы можете предоставить свою собственную функцию или функтор, как мы делаем здесь, и выполняемая им операция не обязательно должна быть ассоциативной - второй аргумент всегда является следующим элементом, над которым нужно работать. Эта операция иногда называется reduce
на других языках.
Вы можете использовать простую функцию вместо функтора accum_sum_of_squares
, или, для еще большей универсальности, вы можете сделать accum_sum_of_squares
шаблон класса, который принимает любой числовой тип.
for_each ()
, используйте accumulate ()
из заголовка
:
#include <numeric>
#include <iostream>
using namespace std;
struct accum_sum_of_squares {
// x contains the sum-of-squares so far, y is the next value.
int operator()(int x, int y) const {
return x + y * y;
}
};
int main(int argc, char **argv) {
int a[] = { 4, 5, 6, 7 };
int ssq = accumulate(a, a + sizeof a / sizeof a[0], 0, accum_sum_of_squares());
cout << ssq << endl;
return 0;
}
Поведение по умолчанию для accumulate ()
предназначен для суммирования элементов, но вы можете предоставить свою собственную функцию или функтор, как мы делаем здесь, и выполняемая им операция не обязательно должна быть ассоциативной - второй аргумент всегда является следующим элементом, над которым нужно работать. Эта операция иногда называется reduce
на других языках.
Вы можете использовать простую функцию вместо функтора accum_sum_of_squares
, или, для еще большей универсальности, вы можете сделать accum_sum_of_squares
шаблон класса, который принимает любой числовой тип.
#include <numeric>
#include <iostream>
using namespace std;
struct accum_sum_of_squares {
// x contains the sum-of-squares so far, y is the next value.
int operator()(int x, int y) const {
return x + y * y;
}
};
int main(int argc, char **argv) {
int a[] = { 4, 5, 6, 7 };
int ssq = accumulate(a, a + sizeof a / sizeof a[0], 0, accum_sum_of_squares());
cout << ssq << endl;
return 0;
}
По умолчанию аккумулятор ()
суммирует элементы, но вы можете предоставить свою собственную функцию или функтор, как мы делаем здесь, и выполняемая им операция не обязательно должна быть ассоциативной - второй аргумент всегда следующий элемент, с которым нужно работать. Эта операция иногда называется reduce
на других языках.
Вы можете использовать простую функцию вместо функтора accum_sum_of_squares
, или для еще большей универсальности вы можете сделать accum_sum_of_squares
шаблон класса, который принимает любой числовой тип.
#include <numeric>
#include <iostream>
using namespace std;
struct accum_sum_of_squares {
// x contains the sum-of-squares so far, y is the next value.
int operator()(int x, int y) const {
return x + y * y;
}
};
int main(int argc, char **argv) {
int a[] = { 4, 5, 6, 7 };
int ssq = accumulate(a, a + sizeof a / sizeof a[0], 0, accum_sum_of_squares());
cout << ssq << endl;
return 0;
}
По умолчанию функция accumulate ()
суммирует элементы, но вы можете предоставить свою собственную функцию или функтор, как мы здесь, и выполняемая им операция не обязательно должна быть ассоциативной - второй аргумент всегда следующий элемент, с которым нужно работать. Эта операция иногда называется reduce
на других языках.
Вы можете использовать простую функцию вместо функтора accum_sum_of_squares
, или, для еще большей универсальности, вы можете сделать accum_sum_of_squares
шаблон класса, который принимает любой числовой тип.
В качестве общего решения такой проблемы с STL: вместо передачи функции вы можете передать функтор
- например, экземпляр любого класса, реализующего оператор ()
. Это намного лучше, чем полагаться на глобальные переменные, поскольку указанный экземпляр может сохранять и обновлять свое собственное состояние! Вы можете думать об этом как о разновидности «утиного набора текста во время компиляции»: универсальное программирование не ограничивает вас передачей «функции» в этом месте, всего, что «ведет себя как функция» (т.е. имеет правильный оператор ()
) тоже подойдет! -)
std :: for_each
предназначен для выполнения каких-либо действий с каждым элементом . Если вы хотите получить результат вычисления всех элементов, есть std :: accumulate
. Если вам нужно поведение Haskell map
, используйте std :: transform
.
Вы можете злоупотреблять любым из этих трех, чтобы делать то же самое, что и любые другие, поскольку в конечном итоге они просто повторяют итератор (за исключением формы transform
, которая принимает на вход два итератора. Дело в том, что for_each
не является заменой map / fold - это должно быть сделано путем преобразования / накопления - хотя в C ++ изначально нет чего-то, что выражало бы концепцию map / fold, а также Haskell. - но и gcc, и VC ++ поддерживают OpenMP, который имеет гораздо лучший аналог в #pragma omp parallel for
.
Inject в Ruby намного ближе к вызову for_each
с полноценным функтором, например GMan , описанным выше. Лямбда-функции с захватом переменных в C ++ 0X сделают поведение между двумя языками еще более похожим:
int main(void)
{
int arr[] = {1,2,3,4};
std::vector<int> a (arr ,arr + sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
int sum = 0;
std::for_each(a.begin(), a.end(), [&](int i) { sum += i*i;} );
std::cout << "sum of the square of the element is " << sum << std::endl;
}