Поскольку он хочет использовать switch (), я удивлен, что никто не поставил это еще:
var test = document.getElementById("test");
var testClasses = test.className.split(" ");
test.innerHTML = "";
for(var i=0; i<testClasses.length; i++) {
switch(testClasses[i]) {
case "class1": test.innerHTML += "I have class1<br/>"; break;
case "class2": test.innerHTML += "I have class2<br/>"; break;
case "class3": test.innerHTML += "I have class3<br/>"; break;
case "class4": test.innerHTML += "I have class4<br/>"; break;
default: test.innerHTML += "(unknown class:" + testClasses[i] + ")<br/>";
}
}
g ++ main.cpp Help.cpp
Вы должны сообщить компилятору все файлы, которые вы хотите скомпилировать, а не только первый.
Вы должны добавить help.o в вашу строку g ++:
g++ -c help.cpp -o help.o
g++ help.o main.cpp
Разделив ее на две строки, вы можете сохранить время компиляции (в случае больших проектов), потому что вы можете скомпилировать help.cpp
только когда он был изменен. make
и Makefile
, используемые хорошо, сэкономит вам много головной боли:
#Makefile
all: main
main: help main.cpp
g++ -o main help.o main.cpp
help: help.cpp
g++ -c -o help.o help.cpp
У меня была такая же проблема с моим дистрибутивом Linux Lubuntu, и это создавало проблему для моего конструктора, деструктора, он не распознавал их.
На самом деле это отключается, если вы просто скомпилируете все три файла вместе. Итак, как только вы сохранили все свои файлы, просто выполните это:
$ g++ main.cpp Help.h Help.cpp
$ ./a.out
./ a.out - это исполняемый файл для Linux, извините, но я не знаю о Windows. И ваша программа будет работать плавно.