С программной точки зрения для клиента это является упаковочным параметры и добавление их на URL и проведение POST по сравнению с ПОЛУЧЕНИЕМ. На серверной стороне это оценивает входящие параметры от querystring вместо отправленных байтов. В основном это - промывка.
то, Где могли быть преимущества/недостатки, могло бы быть в том, как определенная клиентская работа платформ с POST и ПОЛУЧАЕТ стандартные программы в их сетевом стеке, а также как веб-сервер имеет дело с теми запросами. В зависимости от Вашей реализации один подход может быть более эффективным, чем другой. Знание, которое вело бы Ваше решение сюда.
, Тем не менее, с точки зрения программиста, я предпочитаю позволять или POST со всеми параметрами в теле или ПОЛУЧЕНИЕ со всеми параметрическими усилителями на URL, и явно игнорировать параметры URL с любым запросом POST. Это избегает беспорядка.
Если вы хотите узнать, есть ли в букве какие-либо буквы в AB вы должны использовать оператор И &. Что-то вроде:
if ((letter & Letters.AB) != 0)
{
// Some flag (A,B or both) is enabled
}
else
{
// None of them are enabled
}
Есть два подхода, которые, как я вижу, работают для проверки любого установленного бита.
Пример A
if (letter != 0)
{
}
Это работает, пока вы не против проверки на все бит, в том числе и не определенные!
Aproach B
if ((letter & Letters.All) != 0)
{
}
Проверяет только определенные биты, если Letters.All представляет все возможные биты.
Для определенных битов ( один или несколько наборов), используйте Aproach B вместо Letters.All битами, которые вы хотите проверить (см. ниже).
if ((letter & Letters.AB) != 0)
{
}
Вы можете просто проверить, не равно ли значение нулю.
if ((Int32)(letter & Letters.AB) != 0) { }
Но я бы счел лучшим решением ввести новое значение перечисления с нулевым значением и сравнить его с этим значением перечисления (если возможно потому что вы должны иметь возможность изменить перечисление).
[Flags]
enum Letters
{
None = 0,
A = 1,
B = 2,
C = 4,
AB = A | B,
All = AB | C
}
if (letter != Letters.None) { }
ОБНОВЛЕНИЕ
Неправильно прочитал вопрос - исправлено первое предложение и просто проигнорируйте второе предложение.
Это сработает для вас?
if ((letter & (Letters.A | Letters.B)) != 0)
С уважением,
Себастьян
Чтобы проверить, установлен ли, например, AB, я могу сделать следующее:
if ((letter & Letters.AB) == Letters.AB)
Есть ли более простой способ проверить, есть ли какой-либо из флагов комбинированного константа флага установлена, чем следующая?
Это проверяет, что установлены как A, так и B, и игнорирует, установлены ли какие-либо другие флаги.
if ((буква & Letters.A) == Letters.A || (буква & Letters.B) == Letters.B)
Это проверяет, установлены ли либо A, либо B, и игнорирует, установлены ли другие флаги.
Это можно упростить до:
if(letter & Letters.AB)
Здесь C для двоичных операций; это должно быть несложно применить к C #:
enum {
A = 1,
B = 2,
C = 4,
AB = A | B,
All = AB | C,
};
int flags = A|C;
bool anything_and_a = flags & A;
bool only_a = (flags == A);
bool a_and_or_c_and_anything_else = flags & (A|C);
bool both_ac_and_anything_else = (flags & (A|C)) == (A|C);
bool only_a_and_c = (flags == (A|C));
Между прочим, имя переменной в примере вопроса - это единственная «буква», что может означать, что она представляет только одну букву; пример кода проясняет, что это набор возможных букв и что разрешено несколько значений, поэтому рассмотрите возможность переименования переменной «письма».
Если это вас действительно раздражает, вы можете написать такую функцию:
public bool IsSet(Letters value, Letters flag)
{
return (value & flag) == flag;
}
if (IsSet(letter, Letters.A))
{
// ...
}
// If you want to check if BOTH Letters.A and Letters.B are set:
if (IsSet(letter, Letters.A & Letters.B))
{
// ...
}
// If you want an OR, I'm afraid you will have to be more verbose:
if (IsSet(letter, Letters.A) || IsSet(letter, Letters.B))
{
// ...
}
Я использую методы расширения для напишите такие вещи:
if (letter.IsFlagSet(Letter.AB))
...
Вот код:
public static class EnumExtensions
{
private static void CheckIsEnum<T>(bool withFlags)
{
if (!typeof(T).IsEnum)
throw new ArgumentException(string.Format("Type '{0}' is not an enum", typeof(T).FullName));
if (withFlags && !Attribute.IsDefined(typeof(T), typeof(FlagsAttribute)))
throw new ArgumentException(string.Format("Type '{0}' doesn't have the 'Flags' attribute", typeof(T).FullName));
}
public static bool IsFlagSet<T>(this T value, T flag) where T : struct
{
CheckIsEnum<T>(true);
long lValue = Convert.ToInt64(value);
long lFlag = Convert.ToInt64(flag);
return (lValue & lFlag) != 0;
}
public static IEnumerable<T> GetFlags<T>(this T value) where T : struct
{
CheckIsEnum<T>(true);
foreach (T flag in Enum.GetValues(typeof(T)).Cast<T>())
{
if (value.IsFlagSet(flag))
yield return flag;
}
}
public static T SetFlags<T>(this T value, T flags, bool on) where T : struct
{
CheckIsEnum<T>(true);
long lValue = Convert.ToInt64(value);
long lFlag = Convert.ToInt64(flags);
if (on)
{
lValue |= lFlag;
}
else
{
lValue &= (~lFlag);
}
return (T)Enum.ToObject(typeof(T), lValue);
}
public static T SetFlags<T>(this T value, T flags) where T : struct
{
return value.SetFlags(flags, true);
}
public static T ClearFlags<T>(this T value, T flags) where T : struct
{
return value.SetFlags(flags, false);
}
public static T CombineFlags<T>(this IEnumerable<T> flags) where T : struct
{
CheckIsEnum<T>(true);
long lValue = 0;
foreach (T flag in flags)
{
long lFlag = Convert.ToInt64(flag);
lValue |= lFlag;
}
return (T)Enum.ToObject(typeof(T), lValue);
}
public static string GetDescription<T>(this T value) where T : struct
{
CheckIsEnum<T>(false);
string name = Enum.GetName(typeof(T), value);
if (name != null)
{
FieldInfo field = typeof(T).GetField(name);
if (field != null)
{
DescriptionAttribute attr = Attribute.GetCustomAttribute(field, typeof(DescriptionAttribute)) as DescriptionAttribute;
if (attr != null)
{
return attr.Description;
}
}
}
return null;
}
}