Вы больше не можете обращаться к некоторым компонентам непосредственно в Unity. Вы должны использовать GetComponent
, чтобы получить компонент (Renderer
), затем получить доступ к материалу из него.
trans.renderer.material = ....
следует изменить на
trans.GetComponent<Renderer>().material = yourNewMaterial;
Наконец, когда Cube или Quad создается в Unity, MeshRenderer
автоматически привязывается к ним не Renderer
. Таким образом, вы можете получить ошибку времени выполнения с помощью GetComponent<Renderer>()
. Вместо этого используйте MeshRenderer
.
trans.GetComponent<MeshRenderer>().material = yourNewMaterial;
Чтобы создать материал во время выполнения:
Material myNewMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
В приведенном ниже примере будет создан материал, назначьте ему стандартный шейдер затем измените текстуру на текстуру из переменной myTexture
, прежде чем применять ее к GameObject.
public Texture myTexture;
void Start()
{
//Find the Standard Shader
Material myNewMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
//Set Texture on the material
myNewMaterial.SetTexture("_MainTex", myTexture);
//Apply to GameObject
trans.GetComponent<MeshRenderer>().material = myNewMaterial;
}
Вы не хотите использовать TimerTask
, так как это зависит от того, работает ли ваше приложение непрерывно. Реализация AlarmManager
позволяет безопасно убивать ваше приложение между выполнением.
Утверждение, что вы пытались использовать AlarmManager
, но не получило желаемого результата, не является полезным утверждением, поскольку оно сообщает никто, как помочь вам понять это правильно. Было бы гораздо полезнее выразить то, что произошло.
http://code4reference.com/2012/07/tutorial-on-android-alarmmanager/ содержит то, что кажется полезный учебник по AlarmManager
. Вот основные моменты:
1) Ваш сигнал приведет к срабатыванию Intent
, когда он истечет. Вам решать, какой Intent
и как он должен быть реализован. Ссылка, предоставленная мной, имеет полный пример, основанный на BroadcastReceiver.
2) Вы можете установить свой будильник с примером, например:
public void setOnetimeTimer(Context context) {
AlarmManager am=(AlarmManager)context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
Intent intent = new Intent(context, AlarmManagerBroadcastReceiver.class);
intent.putExtra(ONE_TIME, Boolean.TRUE);
PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, intent, 0);
am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis() + (1000 * 60 * 5), pi);
}
Создайте объект Timer
и дайте ему TimerTask
, который выполняет код, который вы хотите выполнить.
Timer timer = new Timer ();
TimerTask hourlyTask = new TimerTask () {
@Override
public void run () {
// your code here...
}
};
// schedule the task to run starting now and then every hour...
timer.schedule (hourlyTask, 0l, 1000*60*60); // 1000*10*60 every 10 minut
Преимущество использования объекта Timer заключается в том, что он может обрабатывать несколько Объекты TimerTask, каждый со своим временем, задержкой и т. Д. Вы также можете запускать и останавливать таймеры, пока вы держите объект Timer, объявляя его как переменную класса или что-то в этом роде.
Ниже я предоставил три файла MainActivity.java для запуска службы. Второй файл MyService.java, предоставляющий службу в течение 5 минут и третьих, является файлом манифеста.
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
startService(new Intent(this, MyService.class)); //start service which is MyService.java
}
}
public class MyService extends Service {
public static final int notify = 300000; //interval between two services(Here Service run every 5 Minute)
private Handler mHandler = new Handler(); //run on another Thread to avoid crash
private Timer mTimer = null; //timer handling
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
}
@Override
public void onCreate() {
if (mTimer != null) // Cancel if already existed
mTimer.cancel();
else
mTimer = new Timer(); //recreate new
mTimer.scheduleAtFixedRate(new TimeDisplay(), 0, notify); //Schedule task
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
mTimer.cancel(); //For Cancel Timer
Toast.makeText(this, "Service is Destroyed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//class TimeDisplay for handling task
class TimeDisplay extends TimerTask {
@Override
public void run() {
// run on another thread
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// display toast
Toast.makeText(MyService.this, "Service is running", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
}
<service android:name=".MyService" android:enabled="true" android:exported="true"></service>