В зависимости от того, насколько умный Ваша собственная реализация системы регистрации.
В Java, если бы Вы хотите наследовать типы журнала, и т.д., это могло бы быть слишком много стычки, и Вы предпочли бы стороннюю программу как Log4J. Я предполагаю, что существуют подобные вещи для C#. Так же, если Вы хотите определить уровень журнала из командной строки.
, Если Вы просто хотите направить весь свой System.out и управлять, печатаются ли они каждый раз, когда Вы компилируете, Ваш собственный регистратор сделал бы очень хорошо.
Что вы хотите сделать, это, вероятно, настроить AudioQueue. Это позволяет вам заполнить буфер синтезированными аудиоданными в обратном вызове. Вы должны настроить AudeioQueue для работы в новом потоке как таковой:
#define BUFFER_SIZE 16384
#define BUFFER_COUNT 3
static AudioQueueRef audioQueue;
void SetupAudioQueue() {
OSStatus err = noErr;
// Setup the audio device.
AudioStreamBasicDescription deviceFormat;
deviceFormat.mSampleRate = 44100;
deviceFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
deviceFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger;
deviceFormat.mBytesPerPacket = 4;
deviceFormat.mFramesPerPacket = 1;
deviceFormat.mBytesPerFrame = 4;
deviceFormat.mChannelsPerFrame = 2;
deviceFormat.mBitsPerChannel = 16;
deviceFormat.mReserved = 0;
// Create a new output AudioQueue for the device.
err = AudioQueueNewOutput(&deviceFormat, AudioQueueCallback, NULL,
CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes,
0, &audioQueue);
// Allocate buffers for the AudioQueue, and pre-fill them.
for (int i = 0; i < BUFFER_COUNT; ++i) {
AudioQueueBufferRef mBuffer;
err = AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, BUFFER_SIZE, mBuffer);
if (err != noErr) break;
AudioQueueCallback(NULL, audioQueue, mBuffer);
}
if (err == noErr) err = AudioQueueStart(audioQueue, NULL);
if (err == noErr) CFRunLoopRun();
}
После этого будет вызываться метод обратного вызова AudioQueueCallback, когда AudioQueue потребует больше данных. Реализуйте что-то вроде:
void AudioQueueCallback(void* inUserData, AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer) {
void* pBuffer = inBuffer->mAudioData;
UInt32 bytes = inBuffer->mAudioDataBytesCapacity;
// Write max <bytes> bytes of audio to <pBuffer>
outBuffer->mAudioDataByteSize = actualNumberOfBytesWritten
err = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, inBuffer, 0, NULL);
}
Многие аудиотехнологии позволяют передавать данные вместо звукового файла. AVAudioPlayer, например, имеет:
-initWithData:error:
Initializes and returns an audio player for playing a designated memory buffer.
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError
Однако я не уверен, как вы могли бы передать ptr данных, запустить звук, а затем сохранить его в цикле, передавая другие ptrs данных, или повторяя то же самое и т. Д.