Установка "дополнения" Переключателя Профиля на Firefox сделает то, что Вы хотите. Это более легче, чем подход командной строки.
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/profileswitcher/? src=search
Вот несколько алгоритмов, с которыми можно поиграть:
Это довольно простые и все очень легко реализовать. Имейте в виду, что фильтры медианного и блочного размытия могут быть реализованы с линейной временной сложностью относительно радиуса ядра.
Дополнительные правки:
Как только вы получите представление об алгоритме Хуанга, реализация фильтра размытия с помощью прямоугольника станет восхитительным кусочком торта. .
Материалы для чтения:
Другие материалы для чтения включают Цифровую обработку изображений Gonzalez & Woods (кажется, более старая версия) для сегментации и отслеживания границ . 8-сторонняя трассировка краев может быть действительно сложной, чтобы повернуть голову (выбор между пиксельными или межпиксельными краями и способ фиксации на краях). Я'
Вы можете попробовать ротоскопию, например toonyphotos.com делает:
Если есть какой-то набор параметров, который позволяет добиться желаемого эффекта в , мультипликационный фильтр GIMP (или какая-либо другая комбинация фильтров) может быть запущен в ] режим пакетной обработки .
Сам я этого не делал, но думаю о двух шагах, которые могут придать изображению мультяшный вид.
Определите края и проведите довольно толстую линию (несколько пикселей) на эти края.
Уменьшите количество цветов в вашем изображении.
на самом деле я не знаю инструмента, но вы можете посмотреть osg (openSceneGraph)
там есть библиотека osgFX и эффект мультфильма ... может быть, вы сможете вдохновиться этой библиотекой .. .
возможно (я не знаю) imagemagick имеет много функций, может быть, у него есть такая функция, но я не знаю ...
Не уверен, что это поможет, но этот учебник для Photoshop предлагает сделать следующее:
Вот результат.
Я полагаю, что вы могли бы сделать что-то подобное в своей программе.
Вы можете попробовать Freestyle , проект с открытым исходным кодом (даже Google Summer of Code) для реализации нефотореалистичного модуля рендеринга для Blender . Вот пример его вывода в мультипликационном режиме:
(источник: sourceforge.net )