Я использую GC.Collect
только при записи сырых тестовых буровых установок производительности/профилировщика; т.е. Я имею два (или больше) блоки кода для тестирования - что-то как:
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
TestA(); // may allocate lots of transient objects
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
TestB(); // may allocate lots of transient objects
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
...
Так, чтобы TestA()
и TestB()
выполненный с максимально подобным состоянием - т.е. TestB()
не становился прибитым просто, потому что TestA
оставил его очень близко к переломному моменту.
классическим примером А была бы простая консоль exe (Main
вид достаточно метода, который будет отправлен здесь, например), который показывает различие между циклично выполненной конкатенацией строк и StringBuilder
.
, Если бы мне нужно что-то точное, затем это было бы двумя абсолютно независимыми тестами - но часто это достаточно, если мы просто хотим минимизировать (или нормализовать) GC во время тестов для получения грубого ощущения поведения.
Во время производственного кода? Я должен все же использовать его;-p
Вот одно из возможных решений: http://www.jarloo.com/flashing-a-wpf-window/
В примере кода для метода создаются два метода расширений. Класс окна: FlashWindow и StopFlashingWindow:
private const UInt32 FLASHW_STOP = 0; //Stop flashing. The system restores the window to its original state. private const UInt32 FLASHW_CAPTION = 1; //Flash the window caption.
private const UInt32 FLASHW_TRAY = 2; //Flash the taskbar button.
private const UInt32 FLASHW_ALL = 3; //Flash both the window caption and taskbar button.
private const UInt32 FLASHW_TIMER = 4; //Flash continuously, until the FLASHW_STOP flag is set.
private const UInt32 FLASHW_TIMERNOFG = 12; //Flash continuously until the window comes to the foreground.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct FLASHWINFO
{
public UInt32 cbSize; //The size of the structure in bytes.
public IntPtr hwnd; //A Handle to the Window to be Flashed. The window can be either opened or minimized.
public UInt32 dwFlags; //The Flash Status.
public UInt32 uCount; // number of times to flash the window
public UInt32 dwTimeout; //The rate at which the Window is to be flashed, in milliseconds. If Zero, the function uses the default cursor blink rate.
}
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);
public static void FlashWindow(this Window win, UInt32 count = UInt32.MaxValue)
{
//Don't flash if the window is active
if (win.IsActive) return;
WindowInteropHelper h = new WindowInteropHelper(win);
FLASHWINFO info = new FLASHWINFO
{
hwnd = h.Handle,
dwFlags = FLASHW_ALL | FLASHW_TIMER,
uCount = count,
dwTimeout = 0
};
info.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(info));
FlashWindowEx(ref info);
}
public static void StopFlashingWindow(this Window win)
{
WindowInteropHelper h = new WindowInteropHelper(win);
FLASHWINFO info = new FLASHWINFO();
info.hwnd = h.Handle;
info.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(info));
info.dwFlags = FLASHW_STOP;
info.uCount = UInt32.MaxValue;
info.dwTimeout = 0;
FlashWindowEx(ref info);
}
Посетите http://www.jarloo.com/flashing-a-wpf-window/ для получения полного источника.
Довольно интересный сценарий. Я бы подумал, что это будет что-то простое. Я добавлю этот вопрос в закладки, если мне когда-нибудь придется сделать что-то похожее:)
Пример Scott намного более прост... спасибо Scott!
using System.Windows.Interop;
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("user32")] public static extern int FlashWindow(IntPtr hwnd, bool bInvert);
WindowInteropHelper wih = new WindowInteropHelper(ThisWindow);
FlashWindow(wih.Handle, true);