Геттер и сеттер методы - это публичные интерфейсы для доступа к частным членам класса.
Мантра инкапсуляции должна делать частные и общедоступные поля.
Методы Getter: Мы можем получить доступ к закрытым переменным.
Setter Methods: Мы можем изменить частные поля.
blockquote>Несмотря на то, что методы getter и setter не добавляют новых функциональных возможностей, мы можем изменить наш ум позже, чтобы лучше сделать этот метод
- ;
- более безопасным; и
- быстрее.
В любом месте можно использовать значение, которое возвращает это значение. Вместо:
int x = 1000 - 500
используйте
int x = 1000 - class_name.getValue();
В терминах непрофессионала
[/g5]
Предположим, нам нужно сохранить детали этого
Person
. ЭтоPerson
имеет поляname
,age
иsex
. Для этого необходимо создать методы дляname
,age
иsex
. Теперь, если нам нужно создать другого человека, необходимо снова создать методы дляname
,age
,sex
.Вместо этого мы можем создать компонент
class(Person)
с методами геттера и сеттера. Поэтому завтра мы можем просто создавать объекты этого Beanclass(Person class)
, когда нам нужно добавить нового человека (см. Рисунок). Таким образом, мы повторно используем поля и методы класса bean, что намного лучше.
Нет прямого способа изменить непрозрачность с помощью функции DG (на самом деле есть ). Но это можно сделать с помощью пиксельных манипуляций:
/**
* @param resource $imageSrc Image resource. Not being modified.
* @param float $opacity Opacity to set from 0 (fully transparent) to 1 (no change)
* @return resource Transparent image resource
*/
function imagesetopacity( $imageSrc, $opacity )
{
$width = imagesx( $imageSrc );
$height = imagesy( $imageSrc );
// Duplicate image and convert to TrueColor
$imageDst = imagecreatetruecolor( $width, $height );
imagealphablending( $imageDst, false );
imagefill( $imageDst, 0, 0, imagecolortransparent( $imageDst ));
imagecopy( $imageDst, $imageSrc, 0, 0, 0, 0, $width, $height );
// Set new opacity to each pixel
for ( $x = 0; $x < $width; ++$x )
for ( $y = 0; $y < $height; ++$y ) {
$pixelColor = imagecolorat( $imageDst, $x, $y );
$pixelOpacity = 127 - (( $pixelColor >> 24 ) & 0xFF );
if ( $pixelOpacity > 0 ) {
$pixelOpacity = $pixelOpacity * $opacity;
$pixelColor = ( $pixelColor & 0xFFFFFF ) | ( (int)round( 127 - $pixelOpacity ) << 24 );
imagesetpixel( $imageDst, $x, $y, $pixelColor );
}
}
return $imageDst;
}
$source = imagecreatefrompng( 'my_image.png' );
$newImage = imagesetopacity( $source, 0.5 );
imagedestroy( $source );
header( 'Content-Type: image/png' );
imagepng( $newImage );
imagedestroy( $newImage );
Вы пробовали настройку альфа-смешивания на true?
imagealphablending($newImage,true);
Вам просто нужно использовать imagefilter
с IMG_FILTER_COLORIZE
$image = imagecreatefrompng('my_image.png');
$opacity = 0.5;
imagealphablending($image, false); // imagesavealpha can only be used by doing this for some reason
imagesavealpha($image, true); // this one helps you keep the alpha.
$transparency = 1 - $opacity;
imagefilter($image, IMG_FILTER_COLORIZE, 0,0,0,127*$transparency); // the fourth parameter is alpha
header('Content-type: image/png');
imagepng($image);
imagealphablending
, я думаю, для целей рисования, поэтому вы не хотите его использовать. Возможно, я ошибаюсь. Мы должны посмотреть на него:)
Если вы хотите использовать процент, вы можете вычислить $opacity
соответственно.