Финализатор используется в качестве нейтрализации, если объект не расположен правильно по некоторым причинам. Обычно Dispose()
метод назвали бы, который удаляет сцепление финализатора и превращает объект в регулярный управляемый объект, который легко может удалить сборщик "мусора".
Вот пример из MSDN класса, который имеет управляемые и неуправляемые ресурсы для чистки.
Уведомление, что управляемые ресурсы только очищены, если disposing
верно, но неуправляемые ресурсы всегда очищаются.
public class MyResource: IDisposable
{
// Pointer to an external unmanaged resource.
private IntPtr handle;
// Other managed resource this class uses.
private Component component = new Component();
// Track whether Dispose has been called.
private bool disposed = false;
// The class constructor.
public MyResource(IntPtr handle)
{
this.handle = handle;
}
// Implement IDisposable.
// Do not make this method virtual.
// A derived class should not be able to override this method.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
// This object will be cleaned up by the Dispose method.
// Therefore, you should call GC.SupressFinalize to
// take this object off the finalization queue
// and prevent finalization code for this object
// from executing a second time.
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
// If disposing equals true, the method has been called directly
// or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
// can be disposed.
// If disposing equals false, the method has been called by the
// runtime from inside the finalizer and you should not reference
// other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
private void Dispose(bool disposing)
{
// Check to see if Dispose has already been called.
if(!this.disposed)
{
// If disposing equals true, dispose all managed
// and unmanaged resources.
if(disposing)
{
// Dispose managed resources.
component.Dispose();
}
// Call the appropriate methods to clean up
// unmanaged resources here.
// If disposing is false,
// only the following code is executed.
CloseHandle(handle);
handle = IntPtr.Zero;
// Note disposing has been done.
disposed = true;
}
}
// Use interop to call the method necessary
// to clean up the unmanaged resource.
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]
private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle);
// Use C# destructor syntax for finalization code.
// This destructor will run only if the Dispose method
// does not get called.
// It gives your base class the opportunity to finalize.
// Do not provide destructors in types derived from this class.
~MyResource()
{
// Do not re-create Dispose clean-up code here.
// Calling Dispose(false) is optimal in terms of
// readability and maintainability.
Dispose(false);
}
}
Есть две возможности:
test_coredataAppDelegate
. Затем переименуйте один из интерфейсов #import
, а не #include
. Редактировать:
Немного больше информации о #import
/ #include
:
#include
вслепую включает файл в расположении #include
заявление. Это означает, что если вы дважды #include
файл в своем .m
, вы получите две копии файла. Почти все традиционные файлы C #include
имеют что-то вроде следующего заключенного в скобки всего содержимого:
// some_file.h
#if !defined SOME_FILE_H
#define SOME_FILE_H
// entire content of #include file
#endif
Выше иногда упоминается как макрос включения защиты.
В Objective-C, если вы #import
файл, компилятор выполняет проверку, чтобы убедиться, что он еще не был импортирован. Следовательно, охранники обычно опускаются. Так что если вы #include
файл, который должен был #import
редактировать, ни одна проверка не будет выполнена, и вы иногда получите дубликаты определений.
Я удалил класс модели даты, создал новый и исправил проблему. также удалить из каталога проекта.