Установка HorizontalAlignment для Протяжения, и Ширина к Автоматическому включению пользовательский элемент управления достигают желаемых результатов?
Материал пересылки используется для сообщений пересылки ммм… . Каждый объект может легко пересылать полученные сообщения некоторым другим объектам, см. Отличный учебник Скотта Стивенсона . Когда ваш GameObject
получает сообщение, которое он не понимает, он пытается его переслать. Если пересылка не реализована, вызывается метод doesNotRecognizeSelector
, и вы получаете исключение.
Подробное описание можно найти в документации Apple для NSObject
] class:
Когда объект отправляет сообщение для которому у него нет соответствующего метода, исполняющая система дает приемнику возможность передать сообщение к другому получателю. Он делегирует сообщение, создав NSInvocation объект, представляющий сообщение и отправив получателю forwardInvocation: сообщение, содержащее этот объект NSInvocation как аргумент. Получатель forwardInvocation: метод затем может выберите пересылку сообщения на другой объект. (…) Реализация NSObject forwardInvocation: просто вызывает doesNotRecognizeSelector: метод; Это не пересылает никаких сообщений. Таким образом, если вы решили не реализовывать forwardInvocation :, отправка нераспознанные сообщения объектам будут вызывать исключения.
Что касается вашей ошибки, похоже, что GameObject
получает какое-то сообщение, которое он не понимает. Это может быть простая опечатка или что-то более тонкое, например ошибка управления памятью, вам необходимо предоставить нам дополнительную информацию.
Первое, что я хотел бы проверить, это наличие у GameObject метода -doesTouch: или + doesTouch :. Я не знаю, что такое __forwarding ... Какое сообщение об ошибке вы видите в журнале консоли?